Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

Asdivine Knot – Recensione Speedrun

Con il suo asdivine Knot, di cui vi parliamo nella nostra recensione Speedrun, il prolifico team di Kemco trasporta un nuovo JRPG bidimensionale dai nostri smartphone su console. La formula rimane quella che tutti ben conoscono: combattimenti a turni, ambientazione fantasy e, purtroppo, ben pochi sussulti.



Come un vecchio amico



Ci sono cose che rimangono immutabili nel corso degli anni: una di queste è sicuramente la costanza con cui Kemco sforna nuovi giochi di ruolo. Sembra ieri che si chiudeva la nostra avventura in NOME GIOCO, ed eccoci di nuovo a cimentarci con scontri a turni, aumenti di livello ed equipaggiamento. Asdivine Knot rappresenta l'ultimo di una lunga schiera di giochi che usano una formula standardizzata e che punta su quei giocatori che non riescono mai a staccarsi dal mondo dei JRPG.



La trama è sufficientemente ricca di cliché: vestiremo i panni di Verselio, un ex chierico il cui scopo è distruggere la divinità Treises, responsabile della morte di tutti i suoi cari. Nella sua missione contro la religione del mondo, Verselio troverà una serie variopinta di alleati, sempre calata su stilemi classici del genere. L'healer, il guerriero e chi più ne ha più ne metta. L'intera vicenda è raccontata con i classici dialoghi a schermo accompagnati da sprite, dedicati però solo ai personaggi principali. Una storia dimenticabile, che avrà anche la brutta abitudine di frammentare l'azione, interrompendo le nostre esplorazioni.



Queste avverranno con una visuale dall'alto, che ci permetterà assieme all'immancabile minimappa di studiare l'ambiente e valutare quali bivi prendere nei vari dungeon. La grafica è la classica pixel art di Kemco, che rimanda ai capolavori del passato senza particolare ispirazione. Allo stesso modo gli effetti speciali e il comparto audio si limitano ad accompagnarci pigramente verso i titoli di coda.



https://www.playstationbit.com/wp-content/uploads/2026/09/Asdivine-Knot-recensione-review-console-jrpg-kemco-trophy-guide-1.jpg



Il gameplay di asdivine Knot



Esplora, combatti, esplora. Questa è la sequenza di gioco di asdivine Knot, un titolo che, oltre a non proporre nulla di realmente innovativo, è anche estremamente lineare. Nelle zone selvagge ci saranno incontri casuali da affrontare, per i quali potremo anche attivare una modalità automatica, azzerando di fatto difficoltà e interazione. Potremo usare una speciale barra Nexus per degli attacchi speciali: sebbene anche questa scelta non sia esattamente innovativa, apprezziamo l'impegno da parte del team.



Allo stesso modo, dobbiamo sottolineare che un elemento di asdivine Knot ci ha colpito in positivo: la personalizzazione del dirigibile. Una volta ottenuto, potremo aggiungere stanze e reclutare NPC, per renderlo una sorta di hub volante molto pratico. Anche qui non parliamo di un inedito, ma si tratta senza dubbio di uno sforzo nella giusta direzione. A livello di meccaniche, comunque, asdivine Knot fa il suo e risulta perfetto per i neofiti del genere, che vogliono magari avvicinarsi al mondo dei JRPG.



Tutti coloro invece che sono abituati a produzioni di alto livello e si sono già imbattuti in qualche titolo di Kemco in passato sapranno esattamente cosa l'avventura di Verselio e compagni riserverà loro. Combattimenti, scontri con i boss, persino uno store con dei gacha ereditato dalla versione mobile, sebbene quest'ultimo possa essere ignorato senza problemi. Anche senza sfruttarlo, non dovreste avere problemi a completare la campagna, della durata di circa 20-30 ore.



Il Platino di asdivine Knot



17 trofei di bronzo, 13 d'argento e 4 d'oro, oltre a uno scintillante Platino. Questo è il bottino che attende i cacciatori che decideranno di cimentarsi in asdivine Knot, ricevendo in cambio un discreto numero di coppe legate alla storia e sbloccandone quasi in automatico molte di miscellanea. Da sottolineare la presenza di ben 9 diversi finali, così come le richieste di completare ogni missione e di camminare per 30.000 passi. Cacciatore avvisato, mezzo salvato.




L'articolo asdivine Knot – Recensione Speedrun proviene da PlayStationBit 5.0.

Continua la lettura su www.playstationbit.com

1 ora fa