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Lords of the Fallen II rivoluziona il combattimento: nuove armi, magie e combo

CI Games ha pubblicato un nuovo episodio di Lifting the Veil, la serie di approfondimenti dedicata a Lords of the Fallen II, svelando importanti novità per il sistema di combattimento. Il soulslike, atteso nel primo trimestre del 2027, promette scontri più dinamici, una maggiore libertà nella creazione delle build e numerose possibilità tattiche, grazie anche ai suggerimenti raccolti dalla community del precedente capitolo.



Nel video, intitolato Steel & Sorcery, gli sviluppatori illustrano un arsenale notevolmente ampliato, con quasi trenta moveset differenti, rispetto ai quindic del predecessore. Ogni categoria di armi offrirà manovre specifiche, tra affondi, attacchi ad area e combinazioni concatenate. Una delle novità più interessanti sarà la possibilità di cambiare arma durante le combo, passando senza interruzioni da un equipaggiamento all'altro o alternando l'impugnatura a una e due mani.



Il combattimento corpo a corpo sarà arricchito da nuovi contrattacchi, mosse speciali associate alle armi dei boss e dall'abilità Quickfire, che consentirà di equipaggiare due attacchi rapidi per ciascun set di armi. Potrete così lanciare incantesimi, scagliare proiettili o applicare potenziamenti direttamente durante gli scontri, senza interrompere le sequenze offensive.



Importanti miglioramenti interesseranno anche magia e combattimento a distanza, che disporranno di assetti dedicati con una mobilità paragonabile a quella degli attacchi corpo a corpo. Gli incantatori potranno equipaggiare quattro magie per catalizzatore, passando rapidamente ad altre quattro attraverso un secondo catalizzatore. Saranno inoltre presenti sette scuole di magia, mentre il Sanguinarix consentirà di recuperare mana senza utilizzare consumabili.



Le armi a distanza offriranno munizioni base infinite, mentre quelle più potenti richiederanno rifornimenti presso specifici punti del mondo di gioco. Gli sviluppatori introdurranno anche miglioramenti alla gestione dell'equipaggiamento, tra cui la possibilità di recuperare i potenziamenti delle armi a un costo contenuto, favorendo la sperimentazione anche nelle fasi avanzate dell'avventura.



Alla revisione del sistema di combattimento contribuisce anche il Launch Creative Team, un gruppo di esperti di soulslike selezionati dalla community che collabora direttamente con gli sviluppatori. L'obiettivo di CI Games è offrire un'esperienza più aggressiva, fluida e personalizzabile, valorizzando tanto gli approcci tradizionali quanto le build ibride.




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