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Star Trek: analisi e upgrade guide per potenziare i mazzi Commander del nuovo set di Magic: the Gathering

Dopo una lunga attesa, siamo pronti a immergerci in un nuovo set Universes Beyond. L'espansione dedicata a Star Trek arriverà infatti nei negozi di tutto il mondo venerdì 13 novembre dopo un'intensa settimana di prerelease e i giocatori di Magic: the Gathering sono pronti a cimentarsi con astronavi, insidie spaziali e nuove abilità. Ad affiancare i prodotti del set principale abbiamo la bellezza di quattro mazzi Commander, che abbiamo analizzato per voi e per i quali vi proponiamo una serie di potenziamenti per renderli ancora più potenti. Un'upgrade guide completa per tutti i deck, oltre a informazioni sulle migliori ristampe e sulle novità più affascinanti.



We are the Borg – Esper (bianco blu nero)




Il mazzo dedicato ai Borg è il primo su cui ci concentriamo per la nostra analisi. Si tratta di un deck che molti hanno paragonato a quello che include gli storici Tramutanti (Sliver, se preferite il termine inglese) data la sinergia tra le varie carte che andremo a giocare. Tante novità ma anche apprezzati ritorni come The Immortal Sun e Unwinding Clock, oltre alla Morphic Pool, ossia la dual land perfetta per i giocatori Commander.



Il mazzo è già di per sé molto performante, tanto che potreste pensare di non metterci mano. Ci sono però alcune modifiche che possono essere fatte per renderlo ancora più letale, rinunciando ad esempio ad alcune tattiche, come quella dell'aggiunta dei segnalini, e modificando alcune mana ramp per velocizzare il mazzo e ottenere ancora di più dai propri artefatti. Ecco le nostre 10 modifiche e i cut che vi suggeriamo.



  1. Esper Sentinel: è sempre un valore aggiunto avere un drop a 1 mana che sinergizza con le nostre carte e ci offre un vantaggio sugli avversari. Imprescindibile in qualsiasi mazzo in cui trovano spazio degli artefatti. Carta da rimuovere – Reconnaissance Partition



  2. Resistance Is Futile: il nuovo removal di Star Trek sembra perfetto per questo mazzo, fornendoci due opzioni e risultando dunque più versatile di altre carte. Carta da rimuovere – Bitter Triumph



  3. Organic Extinction: perché affidarsi a un board wipe totale quando possiamo sfruttarne uno asimmetrico? Meglio ancora poi se possiamo usare i nostri artefatti per scontarlo e sorprendere i nostri rivali. Carta da rimuovere – Join the Collective



  4. Crystal Skull, Isu Spyglass: lanciare magie dalla cima del mazzo è sicuramente interessante. Questa carta del set di Assassin's Creed ci permetterà inoltre di fare da mana ramp, opzione mai da sottovalutare. Carta da rimuovere – Astral Cornucopia



  5. Sai, Master Thopterist: sono anni che il buon Sai aiuta i mazzi artefatti a generare ancora più valore, dunque ci sembrava doveroso aggiungerlo anche alla lista dei Borg, per unire i totteri all'esercito. Carta da rimuovere – Maturation Chamber



  6. Liberator, Urza's Battlethopter: una delle abilità più versatili di Magic è Flash, grazie alla quale potremo lanciare magie nel turno degli avversari, tenendo il mana anche per eventuali contromosse. Liberator dona questa abilità a tutti i nostri artefatti, dunque l'aggiunta è doverosa. Carta da rimuovere – Palude



  7. Path to Exile: strano che questo removal pressoché onnipresente non sia stato incluso, ma probabilmente è stato sostituito da Dispatch, che rischia però di essere situazionale. Meglio includerlo, rinunciando ad altro. Carta da rimuovere – Optimization Annex



  8. Bronze Guardian: parlando di abilità potenti, Ward è sicuramente utile. Usando il Bronze Guardian obbligheremo i rivali a pagare mana extra oppure a usare dei mass removal. Inoltre sarà un discreto picchiatore, soprattutto nelle fasi di gioco avanzate. Carta da rimuovere – Darksteel Plate



  9. Voyage Home: pescare carte è sempre bello, soprattutto quando è vantaggioso come nel caso di Voyage Home. Carta doverosa in un artifact deck in cui cercheremo di avere sempre una board molto popolata. Carta da rimuovere – Seven of Nine, Tertiary Adjunct



  10. Shuri, Wakandan Inventor: il set Marvel ci ha regalato un ottimo acceleratore, che non si limita a scontare le nostre carte, ma ci permette di clonarne una sostituendo magari un token (Sai, sto guardando te) con una carta più potente. Carta da rimuovere – Stonespeaker Crystal

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Federation Fleet – Jeskai (rosso bianco blu)




Il mazzo dedicato a Picard è finalmente incentrato su una meccanica decisamente interessante, introdotta con Edge of Eternities ma sfruttata solo parzialmente. Stiamo parlando delle cosiddette Spacecraft, che in sinergia con la possibilità di pescare carte aggiuntive sono pronte a dominare il campo di battaglia. A differenza di We Are the Borg, qui le ristampe sono più contenute, ma Alhammarret's Archive e Training Center sono sicuramente interessanti, senza contare la presenza di Command Beacon che rappresenta un punto di riferimento per i commanderisti.



Anche in questo caso, è possibile migliorare l'efficienza del mazzo, puntando in maniera importante sulla seconda abilità di Picard, che ci premierà quando pescheremo carte oltre la prima del turno, ricompensandoci con vari counter. Ovviamente, abbiamo anche qui alcune carte che vi suggeriamo di rimuovere, per rendere più rapida la strategia ed evitare di fornire eccessivo vantaggio ai rivali.



  1. Lieutenant Commander Data: la prima abilità di Data è versatile, ma la seconda può rivelarsi devastante. Avremo segnalini sparsi ovunque, dunque pescare una carta con un solo mana farà la differenza. Carta da rimuovere – Cryptic Command



  2. Mr. Spock, Science Officer: non c'è bisogno di raccontarvi la potenza di questa carta, già diventata un must have per molti giocatori. Due carte al posto di una senza alcun effetto negativo sono imprescindibili. Carta da rimuovere – Unification



  3. Shorikai, Genesis Engine: certo, non è un'astronave, ma Shorikai permette di pescare due carte e creare anche un Pilota per generare segnalini e muovere questo enorme 8/8. Carta da rimuovere – Fractured Identity



  4. Prismari Command: rinunciamo a una carta “lenta” come Kes per un istantaneo molto più versatile come Prismari Command. Non solo carte extra, ma anche effetti per controllare la board. Carta da rimuovere – Kes, Evolving Telepath



  5. The Seriema: questa nave è un tutore da tre mana che, una volta arrivato a 7 segnalini, ci proteggerà dai board wipe più comuni. Difficile lasciarla fuori da un mazzo che fa affidamento sulle astronavi. Carta da rimuovere – Faithful Mending



  6. Iron Man, Armored Avenger: Picard e Iron Man, la coppia che non ti aspetti. Pescare carte consentirà di mettere doppi segnalini sulle creature, senza contare che potremo volare sui nostri avversari e rendere le nostre creature più difficili da bloccare. Carta da rimuovere – On the Shoulders of Giants



  7. Hide on the Ceiling: se avete paura dei removal, questa carta del set di Spider-Man è pronta ad aiutarvi. Perfetta per salvare creature, ma anche artefatti. Carta da rimuovere – Howling Mine



  8. The Theorist, Jace Beleren: l'ultima incarnazione (forse) del mitico Jace è anche la più potente. Pescare una carta ad ogni draw step dei rivali è semplicemente ingiusto. Ah, già, ci sono anche le abilità loyalty. Carta da rimuovere – Commander's Sphere



  9. Krang, the All-Powerful: grazie a Krang potremo massimizzare tutti i nostri card draw, raddoppiando i trigger del nostro Comandante e non solo. Inoltre, con il passare dei turni diventerà una minaccia importante. Carta da rimuovere – Spot, Felis Catus



  10. Captain America, Living Legend: per attivare Station dovremo tappare le nostre creature. E se potessimo farlo due volte? Captain America è qui per aiutarvi, grazie ad un'abilità impossibile da ignorare. Carta da rimuovere – Temporal Tribulation

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Klingon Fury – Mardu (rosso bianco nero)




La furia dei Klingon non poteva che trasformarsi in un mazzo Mardu, identità nota per la sua aggressività. Lo stile ricalca quello del mazzo Mardu Surge visto in Tarkir: Dragonstorm, sebbene in questo caso si faccia un maggior uso dei guerrieri. Si tratta del mazzo che beneficia maggiormente del set principale dedicato a Star Trek, data la presenza delle creature Klingon, prerogativa di questa espansione. World at War rappresenta un'eccellente ristampa, così come la Vault of Champions e la Sword of Light and Shadow.



Tenuto conto della necessità di essere aggressivi e attaccare i nostri avversari, abbiamo quindi studiato alcuni upgrade per rendere il mazzo ancora più performante, attingendo però anche dai set precedenti, arrivando a pescare una carta persino da Exodus, risalente al 1998 (ma comunque ristampata anche in tempi recenti).



  1. General Chang, Cold Warrior: i drop a 1 sono una delle mie passioni. Se poi sinergizzano alla perfezione con un mazzo in grado di produrre token da sacrificare per potenziare ogni nostra carta, allora devono essere per forza inseriti. Carta da rimuovere – Blood-Sport Champion



  2. Ainok Strike Leader: proprio dal mazzo Commander di Tarkir peschiamo un Warrior che ci regalerà pedine sacrificabili, utili anche per rendere le altre indistruttibili. Carta da rimuovere – Galvanizing Tenor



  3. Windcrag Siege: con questo incantesimo la cosa più difficile sarà scegliere quale delle due abilità usare. Raddoppiare i trigger o creare una pedina a ogni turno dipenderà dallo stato della board. Carta da rimuovere – Concerted Effort



  4. Worf, Intelligence Contractor: la seconda aggiunta presa da Star Trek, che ci permetterà di rubare creature dai rivali e farle diventare guerrieri per combattere al nostro fianco. Cosa? Volete sacrificarle dopo averle utilizzate? Beh, in fondo il mazzo vi spinge a fare proprio questo. Carta da rimuovere – Chancellor Gorkon



  5. Knuckles the Echidna: ci sono un Klingon, un'Echidna e 30 tesori. Sembra una barzelletta, ma il nostro quinto suggerimento è proprio Knuckles, che si porta dietro una sfilza importante di keyword, una serie di tesori in dono e la possibilità di vincere senza azzerare i punti vita dei rivali. Carta da rimuovere – Voq, Torchbearer



  6. Iraxxa, Empress of Mars: questa carta del set Doctor Who è meglio di tante altre presenti nel deck, perché sinergizza al meglio con l'abilità del nostro comandante. Potremo sfruttare Battle Cry, ma soprattutto creare pedine guerriero 2/2 per ogni evenienza. Carta da rimuovere – Combat Celebrant



  7. Roaming Throne: impossibile non includere il power up per eccellenza dei mazzi tribali anche in Klingon Fury. Non si tratta di un'aggiunta economica, ma sarà in grado di far svoltare le vostre partite in un attimo. Carta da rimuovere – Cla'Dlch Investigator



  8. Test of Identity: torniamo nel set di Star Trek con un istantaneo molto versatile. Raddoppiare i danni di un nostro Klingon, attivando magari effetti extra come quelli generati da Knuckles, oppure plasmare la mano. A voi la scelta. Carta da rimuovere – Mind Stone



  9. Reconnaissance: la carta “vecchia” di cui parlavamo è Reconnaissance, riproposta però anche nel set di Assassin's Creed. Attivare le abilità e rimuovere le carte dal combattimento per non farle morire è una mossa vincente, soprattutto quando ci troveremo davanti a rivali aggressivi almeno quanto noi. Carta da rimuovere – Pest Control



  10. Skullclamp: una carta che a nostro avviso meritava di essere inclusa nella lista originale, sacrificata probabilmente in quanto presente nella lista di We Are the Borg. Perfetta per dare ulteriore valore alle nostre pedine. Carta da rimuovere – Rite of Oblivion

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Landing Party – Bant (bianco blu verde)




Siamo così giunti all'ultimo mazzo della lista, che è anche probabilmente quello che ha maggiormente attirato l'attenzione dei giocatori. Landing Party sfrutta l'abilità Landfall e la possibilità di sfruttare le terre con nomi diversi in nostro possesso, collegando il tutto con le Spacecraft creatures. Anche in questo caso abbiamo il ritorno di una terra doppia, Sea of Clouds, accompagnata però da tantissimo valore a livello di ristampe. Exploration, Guardian Project e anche l'usatissima Heroic Intervention (già ristampata più volte ma sempre molto giocata).



Alcuni dei ritorni sono decisamente azzeccati per questo mazzo, mentre altri sono stati tagliati per fare spazio a carte più interessanti, non inserite probabilmente per non generare un eccessivo squilibrio di valori. Ecco la nostra ultima upgrade guide, con le informazioni sulle aggiunte e sulle carte da rimuovere.



  1. Captain Kathryn Gateway: se la nostra tattica è quella di giocare più terre possibili, allora questa capitana non può mancare tra le nostre fila. Da non sottovalutare nemmeno l'abilità Explore. Carta da rimuovere – Syndicate Liquidators



  2. Farewell: seppur con tante ristampe di valore, al mazzo manca qualche mass removal. Farewell rappresenta l'aggiunta ideale, in grado di superare molte keyword e di rimuovere tutto ciò che vorremo dalla board. Carta da rimuovere – Cold-Blooded Crew



  3. Emeria Angel: creare una pedina per ogni terra sembra sicuramente una scelta sensata per questo mazzo. Questo angelo low budget vi regalerà sicuramente grandi soddisfazioni. Carta da rimuovere – Planet Killer



  4. Field of the Dead: il prezzo di listino potrebbe spingervi a desistere, ma questa carta è senza dubbio un'aggiunta imprescindibile per il mazzo. Preparatevi a terrorizzare i vostri avversari con un'orda di zombie. Carta da rimuovere – Foresta



  5. Flickering Hound: il set Frattura della Realtà ci ha regalato un eccellente blink, che ci permetterà di riattivare tantissime abilità delle nostre creature e, se vorremo aggiungere anche Displacer Kitten, creare dei loop infiniti. Carta da rimuovere – McCoy, Not a Bricklayer



  6. Genesis Device: quando questa carta è stata mostrata per la prima volta, ho pensato subito ai Pianeti di Edge of Eternities, ma non sarà l'unica possibilità, soprattutto in questo mazzo. La seconda abilità poi è pronta a regalarci una quantità importante di trigger. Carta da rimuovere – Giant Space Amoeba



  7. Springheart Nantuko: il valore aggiunto di questa carta è ovviamente legato alla sua abilità Bestow. Attaccatelo alla creatura giusta per creare combinazioni devastanti o, alla peggio, ottenere insetti 1/1. Carta da rimuovere – Tribble Cluster



  8. Urza's Cave: togliete una terra per ottenere una terra. Scegliere Field of the Dead sembra scontato, ma le possibilità con questa grotta sono infinite. Carta da rimuovere – Echo of Eons



  9. Captain Pike, Fullness of Time: cosa c'è di meglio che giocare due terre per turno? Probabilmente, farlo dalla cima del mazzo, missione che il capitano Pike è pronto a completare con successo. Ah, sarà anche un ottimo modo per incutere timore nei nostri avversari, data la sua potenza destinata a crescere con il passare dei turni. Carta da rimuovere – Sun Titan



  10. Icetill Explorer: se si parla di terre, questo scout insetto non può mancare. Fa giocare due terre per volta e simula un Crogiolo di Mondi. E pazienza se a ogni terra milleremo una carta, anzi, potrebbe pure tornarci utile. Carta da rimuovere – T'Pring, Never Parted

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Conclusioni



Tutti e quattro i mazzi Commander di Star Trek si confermano decisamente potenti, in linea con quanto fatto da Wizards of the Coast con gli ultimi set. Questa volta non avremo però un solo mazzo, come nel caso di TMTN o Reality Fracture, bensì quattro tra cui scegliere. La linea adottata ricalca quella vista per Marvel: Super Heroes, puntando però questa volta su mazzi tutti con lo stesso numero di colori. L'identità da tre mana ha portato alla ristampa delle terre doppie “da Commander” che ancora mancavano all'appello, chiudendo idealmente il ciclo.



Parlando proprio di ristampe, Landing Party e We Are the Borg sono indubbiamente i mazzi che includono più carte di valore, ma ogni deck è sicuramente da tenere in considerazione, anche alla luce di quelli che staremo già utilizzando. Parlando invece di pura potenza “out of the box”, sono proprio i due mazzi appena citati che si contendono la palma di migliore, sebbene anche Klingon Fury possa regalare soddisfazioni. Federation Fleet sembra invece quello su cui è necessario mettere maggiormente mano, per massimizzare le strategie del buon Jean-Luc Picard, Luminary.



Questa era la nostra analisi completa e l'upgrade guide dei mazzi Commander di Star Trek: ora non vi resta che scegliere il vostro preferito e tuffarvi in intense sfide spaziali con i vostri amici.



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