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Prey 2 addio ai portali: non vogliamo un Puzzle Game

I tratti distintivi della Sfera e del precedente Prey vanno a farsi benedire

Probabilmente Prey non è stato quel grandissimo capolavoro di FPS che qualcuno aspettava, però aveva dei lati distintivi piuttosto marcati che gli consentivano di distinguersi egregiamente dalla massa.



Uno di questi era rappresentato dalla presenza di alcuni portali e di variazioni gravitazionali dovuti all'ambientazione del gioco: la nave aliena Sfera. Ora però la Sfera non c'è più e con essa faranno la loro scomparsa anche i portali che, in Prey 2, non torneranno.



A confermarlo è Chris Reinhart lead designer del gioco, che tra le altre cose afferma anche di non voler trasformare questo nuovo FPS in un Puzzle Game...
Insomma, nel bene o nel male si tratta di un tentativo di omologazione alla massa, peccato.

pubblicato alle 13:38 del 01/04/2011

 

Nei giorni passati ho letto da parte vostra brutte opinioni sul giochillo in esame.
Sarò sincero: non mi è dispiaciuto del tutto, per quanto breve, spesso incoerente con sè stesso e tecnicamente nella media senza picchi, proprio l'idea dei portali e della gravità mutevole lo rendevano diverso. E dire che io lo avrei dovuto stroncare visto che sono tra quelli che ricordano l'annuncio all'epoca d'oro delle prime schede accelerate, come si chiamavano allora.
Se tolgono il puzzle game(...)scaffale tutta la vita.