League of Legends, gioie e dolori
Parola di chi vi ha fatto più di 2000 partite
Dopo aver giocato a più di 2000 partite penso di esser in diritto di scrivere due righe su questo gioco "free 2 play". Per prima cosa sottolineerei il fatto che è gratuito, si può scaricare e giocare tranquillamente, con l'unica limitazione dovuta ai personaggi selezionabili (quelli in rotazione se si ha appena cominciato il gioco, i quali cambiano ogni settimana e son circa una decina).
Vi sono due mappe (si, solo due, dopo anni), una per il 5v5, l'altra per il 3v3.
E' possibile donare per ottenere i RIOT point (RP), con i quali si acquistano Skin per i Champion, i Champion stessi, le rune con cui potenziare il champion, i potenziamenti per expare più velocemente o per ottenere più IP.
Gli IP (influence point) si guadagnano con le vittorie e le sconfitte nei vari game del gioco, più dura una partita più punti si guadagnano, se si vince ovviamente la partita se ne guadagnano il doppio. Con quest'ultimi è possibile acquistare i Champion e le rune.
I Champion non sono altro che il personaggino che andremo ad utilizzare, o scegliere, game per game, nei vari match in cui joiniamo. Si può raggiungere fino al lvl 30, ogni livello sblocca un punto da mettere nelle mastery (molto simile a quelli di WoW, se non identici) mentre solo alcuni sbloccheranno le summoner spell.
Il summoner è l'utente, colui che "evoca" il champion, colui che livella etc.. Le summoner spell sono magie che potenziano il tuo personaggio o gli permettono di fare certe cose (difendere le torri con scudi, teleportarsi) e se ne possono scegliere soltanto due.
Spiegato brevemente come si articola il gioco, entrerei nel dettaglio esperienziale.
La community di LoL ha grossi problemi, è piena di trolls e bambini derivanti dai vari WoW e dota, condita con casual gamers che scoprono il free 2 play per la prima volta. Il problema è però dato dal Tribunal, una mossa del RIOT team per decrementare gli insulti e i leaver ad ogni partita, il quale non è un ben che minimo controllato a sua volta. Mi spiego: in un game becchi 4 dodicenni in premade su skype che decidono di farsi "4 risate" rovinando la partita al poveraccio che si troveranno in team. A fine partita, che tu abbia ragione o no, verrai "reportato" al tribunal da 4 persone se non di più, verrai valutato e senza bisogno di giustificazioni, un giocatore qualsiasi, ignaro delle vere condizioni della partita, è libero di bannarti (da 3 giorni ad infinito).
Tralasciando il fattore "community", che incide non poco, vi sono problemi anche di lag per gli europei. Se si intende fare un game alle 8 di sera, spesso dovrete lasciar perdere, o mettere a loggare l'account alle 6 nella speranza che le due ore di coda finiscano (esattamente, una CODA per loggare, poichè l'utenza è di svariate centinaia di migliaia di utenti costanti e i server non li reggono).
Detto ciò, un altro problema è quello delle scelte di marketing. League of legends ha passato mesi a rilasciare un Champion nuovo e delle skin a pagamento ogni 2 settimane. Ora han finito la fantasia e si stanno arrampicando sugli specchi, la "magma chamber" (la famosa nuova mappa di LoL) non se ne parla da eoni e tutto resta com'era, solo con qualche buff e nerf a caso sui vari personaggi per illudere che lo staff si preoccupi del gameplay.
I pregi? E' gratuito. Lo shop è tra i più comprensibili dei giochi del genere e i tutorial sono tantissimi e chiari. Se si gioca con amici e lo si fa per vincere, ci si può anche divertire.
Un consiglio? Imparatevi questi due comandi: /ignore "nomedelgiocatore" per ignorare i troll e /surrender per darla vinta quando ormai non c'è più nulla da fare ![]()

MarcoK
C'ho giocato un mesetto qualche tempo fa e posso confermare tutto, in particolare una cosa: " LoL ha grossi problemi, è piena di trolls e bambini derivanti dai vari WoW e dota"
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