Guild Wars 2
PvP e Streaming
Guild Wars ha una ricca tradizione sia di pvp "casuale", sia di pvp competitivo, composto da giocatori con differenti livelli di organizzazione. Ha una varietà di posti in cui i giocatori possono "soddisfare i loro bisogni di pvp": dall'Ascesa dell'Eroe alla Random Arena, dalle Alliance Battles alle Guild versus Guild. Sò bene che ci è voluto molto tempo per rivelarvelo, ma restate tranquilli, quella tradizione vive su Guild Wars 2 dove il nostro obbiettivo è creare la migliore esperienze di PvP in un MMO.
Per Guild Wars 2, abbiamo voluto organizzare i formati PvP in modo chiaro e semplice. Per la giocata casuale, abbiamo creato un singolo posto dove tutti i giocatori casuali possono giocare. E' un server browser dove gli "hot join" (join instantanei in partita) sono continuamente in funzione. Abbiamo inoltre creato un singolo posto centrale per il gioco competitivo nella forma di tornei automatici. Questi due stile di gioco - casuale e competitivo - condividono molte somiglianze di gameplay le quali permettono al giocatore di passare semplicemente dal modello casuale a quello organizzato.
Ciò è importante, poichè entrambe le modalità, casuale e tornei, sono indipendenti dal mondo (server) in cui si gioca. In altre parole, tutti i giocatori di Guild Wars 2 dediti al PvP saranno negli stessi server di gioco e non separati su server differenti.
Vediamo più da vicino i due stili di PvP.
Hot Join PvP
Le partite "Hot join" sono la versione casuale del pvp strutturato. Per la sua natura, combattere altri giocatori non sarà mai casuale come combattere mostri in PvE ma questo posto sarà un luogo dove sperimentare "builds", imparare le mappe e provare PvP contro altri giocatori. L'Hot Join può venir giocato dall'1v1 fino al 10v10.
I giocatori potranno cercare all'interno di un browser attraverso una lista di partite disponibili, la quale mostrerà la mappa presente, il numero di giocatori, etc. I giocatori potranno cercare attraverso la popolazione globale o per amicizie. Anche se un gioco è in progressione, puoi entrare o uscire in qualsiasi momento. Se un team perde giocatori, il server bilancerà automaticamente il numero di giocatori dei team. Quando il round corrente finisce, il server caricherà la mappa seguente nella rotazione, i giocatori potranno riselezionare il team e ricominciare a combattere. Questo tipo ti setup permette ai giocatori di cercare i server preferiti e costruire comunità online giocando più di un game con le stesse persone e gli stessi settaggi.
Tournament Play
I tornei sono la versione organizzata del PvP strutturato. I tornei sono partite da 5v5 ma i match saranno giocati sulle stesse mappe del pvp casuale. I tornei saranno avviati con frequenza varia e differenti premi in esperienza permettendo a certi giocatori di "bagnarsi i piedi" (letteralmente tradotto) nei tornei più piccoli mentre team più organizzati si combatteranno in tornei più ampi.
Il torneo si divide in diverse modalità:
- Pickup Tournaments (Tornei Casuali): Questi tornei a eliminazione singola aspetterà 8 team prima di cominciare. Una volta cominciato, questi team dovranno superare 3 round di eliminazioni. I vincitori riceveranno punti qualifica.
- Monthly Tournaments (Tornei Mensili): Per i tornei mensili, saranno necessari un tot di punti per joinare.
- Yearly Tournaments (Tornei Annuali): Questi grandi tornei vedranno partecipare i vincitori dei tornei mensili i quali combatteranno per il titolo di miglior PvP players.
- Player-Run Tournaments (Tornei personalizzati): Questi tornei saranno customizzati dai giocatori, permettendo molta flessibilità e caratteristiche del tutto uniche.
PvP Game Types
Guild Wars 2 PvP dispone di diverse mappe che possono venire modificate drammaticamente da una singola modalità di gioco chiamata Conquest. Nella modalità Conquest, i team competono per ottenere un certo numero di Capture Points. Trattenere un punto di cattura e uccidere nemici migliorerà lo score del tuo team. Il primo team a raggiungere il limite di punteggio, o il team col punteggio maggiore alla fine del tempo, vincerà il match.
I punti di controllo sono aree strategiche sulla mappa che son catturati stando su di loro. Un punto deve essere neutralizzato prima che venga catturato e può esser catturato solo se non vi sono nemici nei dintorni. Neutralizzare un punto di controllo gli impedisce di dare punti alla squadra avversaria ad entrambe i team ed è abbastanza rapido. Se un nemico stà su u control point, devi spostarlo o ucciderlo prima che continui a catturarlo.
Adesso che siete a conoscenza di come funziona la modalità Conquest, probabilmente volete sapere come renderlo più interessante. Noi variamo questa modalità di gioco creando importanti modalità secondarie. Possono essere trabucchi, kit di riparazione e ambienti mutabili dal giocatore, come quelli nella mappa "Battaglia di Kyhlo". In altre mappe, ad esempio, un obbiettivo secondario prende la forma di un dragone gigante volante, il quale distruggerà parti della mappa e ucciderà i giocatori che combattono sotto di lui.
Getting Started
Quando giocatore porta un personaggio in PvP, gli è permesso accedere a tutte le skill necessarie, gli item, etc.. I personaggi saranno portati al livello massimo, mettendo tutte le persone alla pari sul campo di battaglia. Ciò rende l'abilità del giocatore più importante del tempo investito su un personaggio particolare. Quando riporti il tuo personaggio indietro nell'ambiente pve, ti verranno ritornate le tue abilità e il tuo equipaggiamento precedenti, ma il gioco salverà il setup del tuo ultimo PvP. Potrai anche salvare dei templates per il tuo PvP. In questo modo, potrai provare sempre nuove cose pur tornando facilmente a quelle precedenti cui sei familiare.
Ogni professione caricherà nel PvP con un template che permetterà al nuovo giocatore di avere una build che lo compete senza necessitare troppo impegno nella selezione delle skill, degli item e di altre cose. Comunque, queste customizzazioni dettagliate saranno opzioni disponibili per i giocatori più esperti.
Finish Them!
Ho pensato fosse appropriato fini con uno sguardo alla modalità "downed" (si intende la condizione che precedere la morte di un character, in cui si può ancora combattere da terra per salvarsi. Pensate a GoW) in PvP. La modalità Downed lavorà un pò diversamente nel PvP, o meglio, interagire con un giocatore "downed" è diverso nel PvP rispetto al PvE. Mentre puoi ancora uccidere un giocatore "downed", quando sarai vicino a loro ti si aprirà un prompt di comandi dove potrai avviare determinate azioni: Con F - "Finish Them!", comincerà una animazione per una mossa finale in cui si ucciderà l'avversario.
Putting it All Together
Come in ogni aspetto di Guild Wars 2, abbiamo voluto creare il PvP di più alta qualità possibile. Il nostro obbiettivo è di permettere ai nuovi giocatori di provare il PvP con la modalità Hot Join restando sicuri che i giocatori d'Elite siano in grado di trovare sfide interessanti. Abbiamo concentrato i nostri sforzi su un singolo gioco condiviso perchè permette a noi di raggiungere l'obbiettivo di creare una transizione più facile dal casual PvPer al PvPer Hardcore. La modalità Conquest ci permette di migliorare questo fattore poichè permette ai giocatori di osservare la profondità delle strategie emergenti e permette a tutti di giocare insieme. In fin dei conti, Guild Wars 2 è un social MMO e il PvP strutturato è una importantissima parte di quest'ideologia.
I server Hot Join persistenti, gli unlocks istantanei e i giochi comuni son stati tutti creati con la funzione di portare a una comunità che permetta alle persone di trovare velocemente con chi intendono giocare. Noi vogliamo che tu smetta di preparare il tuo divertimento e cominci a viverlo!
(preso e tradotto da http://www.guildwars2.com/en/the-game/pvp/pvp-overview/)
