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Fanciulle tremate, il Witcher si aggiorna!

Rilasciata la tanto attesa patch per Assassins of Kings

Per quei due-tre folli tra di voi che giocano su pc, possiedono una macchina piuttosto recente e non hanno comprato The Witcher 2, il numero di scuse possibili per continuare ad ignorarlo da oggi è ancora minore.
CD Project ha rilasciato la patch che i fan del gioco attendevano da parecchio ma, ahinoi, la speranza che molti avevano è stata disattesa. Ma andiamo con ordine, partendo dall'installazione. Semplice ed indolore: basta disporre di una connessione a banda larga e avviare l'aggiornamento direttamente dal launcher del gioco. Dopo di che, ci si munisce di abbonamento telefonico flat e si chiamano tutti i parenti fino alla decima generazione, dal momento che il tutto vi prenderà un bel po' di tempo, avendo i ragazzotti polacchi pensato a questa patch come ad un DLC nel suo primigenio significato di Contenuto Scaricabile: nella bellezza di 1 GB di certo non ci vanno solo i bugfix. Nota dolente, che ho appreso in giro: senza disporre di una connessione le cose si fanno alquanto complicate. Molti di coloro che hanno giocato TW2 lo avranno probabilmente fatto previo aggiornamento alla versione 1.3 (eventualmente reperibile qui). Sempre nel sito ufficiale è poi presente la trafila di aggiornamenti da scaricare per portare il gioco alla versione in oggetto in queste righe (qui). I più furbi noteranno che manca uno step (1.3 -> 1.35) e il bello è che attualmente non c'è modo di colmare la lacuna se non aggiornando online. I forum di mezzo mondo stanno ospitando seccate lamentele, non sappiamo quanto dovute all'effettivo disservizio (perché tale comunque è, da nessuna parte nella confezione è evidenziato l'obbligo di disporre di una connessione WB) oppure alla paura di provare ad aggiornare il gioco bucaniere.



Andato a buon fine l'aggiornamento andiamo al sodo. Abbiamo accennato ai bugfix. Ricevuto il corposo feedback da parte degli acquirenti, CDP ammette di aver rilasciato una settantina di correzioni, metà delle quali legate ad aspetti puramente di ottimizzazione (spazio su disco, gestione dell'AA, caricamenti).
Seguono le novità principali, legate purtroppo a chi il gioco deve ancora iniziarlo e a quelli che lo hanno finito e lo hanno particolrmente gradito. I primi troveranno un tutorial vero e proprio che spiega i fondamenti per muoversi nelle lande del Lupo di Rivia, dal movimento al combattimento, dall'uso dei segni alle pozioni. Utile ma non da gridare al miracolo. Il prologo già presente infatti, se non accompagna per mano il giocatore, forinisce però momenti a difficoltà crescente che lo obbligheranno ad usare un po' tutte le abilità dell'ammazzamostri, preparandolo per il primo atto, quindi chi lo ha già giocato è già passato per una buona palestra. Alla fine del tutorial sarà sbloccabile l'arena, della quale si ha un assaggio nel secondo atto: in un recinto circolare Geralt se la dovrà vedere con avversari dall'abilità proporzionale alla somma scommessa. Qualora si vinca è possibile comprare equipaggiamento o alleati e continuare a combattere fino a che si verrà decretati campione dell'arena. Lo si fa per il piacere di menare qualche brutto muso, ma viene presto a noia. Avrei preferito un torneo di hold'em coi dadi.



Chi ha finito il gioco più volte, gli è proprio piaciuto tanto ma proprio tanto e ha qualche rotellina fuori posto potrà invece avvalersi di una nuova difficoltà: insane. Perché si dovrà essere un po' toccati per rigiocarsi l'avventura con una sola vita disponibile. La morte significherà gameover e salvataggio inutilizzabile. Ma che bello... Onestamente a livello difficile The Witcher è duro per tutto il primo atto, per poi ammorbidirsi man mano che si potenzia il personaggio rimanendo piacevole. Le sfide mi piacciono, ma una modalità come la insane non la trovo una genialata, tutto qua.



Per tutti quelli come il sottoscritto ancora impegnati a trovare chi diamine siano gli assassini del re del titolo, nessuna nuova. Le ottimizzazioni dell'engine sono praticamente invisibili e il framerate è rimasto lo stesso. Ne saranno delusi i possessori di supersistemi che li hanno visti sudare con questo titolo dall'ottimo impatto visivo.



Ok, mi sembra di aver detto tutto. Nel complesso non posso che consigliare per tutti i motivi suddetti (tranne la difficoltà insane)l'installazione preventiva a chi ancora deve giocarci, d'altronde a nekker donato non si guarda nella bocca putrefatta. CDP continua nella buona abitudine di regalare (all'acquisto si può subito scaricare col codice un miniDLC con una missione a caccia di troll, un'oretta di azione piacevole) e in tempi di vacche magre non ci si lamenta.

pubblicato alle 23:27 del 24/10/2011

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Date il doppio dei punti a quest'uomo, che ha fatto un mega articolo. *Alza pollice*
Per il resto sull'articolo non m'esprimo perché sto aspettando la versione 360, non ho un pc abbastanza buono da farcelo girare. xd

 

Hai capito benissimo Gorsch. Non si deve morire. Punto. E' una modalità mututata da altri giochi, non proprio una novità assoluta. In verità qualche dubbio ce l'ho anch'io e quasi quasi inizierei per provare. TW2 fa salvataggi progressivi mettendo tutti insieme salvataggi automatici e salvataggi rapidi (all'inizio si è costretti a fare fps like: salvare prima di ogni parte impegnativa perché ti fanno il mazzo asd). Generalmente invece dove si applica questa modalità hai un unico slot che si sovrascrive e che poi una morte in game fa diventare illeggibile.

 

@lelouch: da qualhe immagine statica sembra proprio che stiano tirando fuori una bella versione xbox, bisognerà ottimizzare bene un motore ben fatto ma esigente. Alcune scelte potranno far storcere il naso ai puristi (vediamo quando mi decido a finirlo e recensisco asd) ma era già chiaro che il sistema di controllo è pad oriented, quindi c'è tutto per fare un gran gioco appetibile a molti. E niente confronti, siamo su un piano diverso da Skyrim quindi non so fino a che punto ci sarebbe concorrenza.