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Come gira Elden Ring su PS4? (Network test)

Qualcuno di voi ha avuto la possibilità di giocare al network test di Elden Ring su PS4 base/slim? Sapreste dirmi come gira su questa console? Magari facendo qualche riferimento a eventuali cali di framerate, texture poco definite o pop-in invadenti.

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ho io una risposta... Elden Ring ha appena ricevuto il suo closed network test, e tra ieri e oggi il canale YouTube ElAnalistaDeBits ha pubblicato due video che comparano il comparto tecnico del gioco su cinque diverse piattaforme: PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox Series S ed Xbox Series X.

Diamo uno sguardo ai risultati di framerate e risoluzione:

PS4: 1080p 30fps
PS4 Pro: 1800p circa 35fps
PS5: 2160p circa 45fps / 2160p dinamici (comune 1620p) circa 60fps
Series X: 2160p circa 45fps / 2160p dinamici (comune 1620p) circa 60fps
Series S: 1440p circa 35fps / 1440p dinamici (comune 1044p) circa 50fps
e
Quanto ad altri dettagli, possiamo notare che:

Tutte le versioni current gen offrono una Modalità Qualità e una Modalità Performance, la prima fissa come risoluzione i 2160p sulle maggiori e i 1440p su Series S. In ogni caso la qualità delle ombre è più elevata;
Su PS5, la quantità e qualità della vegetazione è maggiore, mentre nelle altre versioni, specialmente su Series S, PS4 e PS4 Pro è minore, come la qualità di texture;
La distanza di visualizzazione è migliore su PS5 e Series X, e inferiore sulle altre;
In modalità Qualità, PS5 ha ombre sulla distanza migliori rispetto a quelle di Series X con la stessa modalità;
Le tre piattaforme current gen hanno riflessi di qualità simile;
Il framerate è sbloccato su tutte le piattaforme tranne PS4 base;
PS5 ha un framerate livemente migliore di quello di Series X, ma nessuno dei due è stabile. Quello di Series S non va mai oltre i 45fps;
Poco sorprendentemente, il tempo di caricamento su PS5 è il più basso.

Come gira Elden Ring su PS4? (Network test)