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"Hero Project cerca di sfruttare il perverso fascino del "level up", che ha fatto la fortuna di tanti MMORPG, inserendolo in un contesto da una parte affascinante (il mondo dei supereroi), dall'altro inevitabilmente semplicistico (vedi il sistema di combattimento a turni). Il nostro personaggio parte da zero e possiede enormi potenzialità di crescita, ma per farlo diventare qualcuno dobbiamo scegliere fra lunghe attese (impossibili da sopportare mentre siamo in giro, visto che riducono sensibilmente l'autonomia dell'iPhone per via dell'effetto combinato di Game Center e traffico dati) o transazioni in-game dall'importo non trascurabile (vedi i 15,99 euro necessari per avere un numero di crediti quasi sconfinato). A nostro avviso sarebbe stato meglio per Glu farne un titolo a pagamento e focalizzare l'attenzione sulle missioni attive." da multiplayer.it
"Hero Project cerca di sfruttare il perverso fascino del "level up", che ha fatto la fortuna di tanti MMORPG, inserendolo in un contesto da una parte affascinante (il mondo dei supereroi), dall'altro inevitabilmente semplicistico (vedi il sistema di combattimento a turni). Il nostro personaggio parte da zero e possiede enormi potenzialità di crescita, ma per farlo diventare qualcuno dobbiamo scegliere fra lunghe attese (impossibili da sopportare mentre siamo in giro, visto che riducono sensibilmente l'autonomia dell'iPhone per via dell'effetto combinato di Game Center e traffico dati) o transazioni in-game dall'importo non trascurabile (vedi i 15,99 euro necessari per avere un numero di crediti quasi sconfinato). A nostro avviso sarebbe stato meglio per Glu farne un titolo a pagamento e focalizzare l'attenzione sulle missioni attive." da multiplayer.it
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