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Cover The Drowning (iOS)

The Drowning iOS

Cover The Drowning (iOS)
Genere
Sparatutto in 1a persona
Data di uscita
1 agosto 2013
Produttore
Mobage, Inc.
Sviluppatore
DeNA Co., Ltd.

"The Drowning stupisce l'utente per alcuni minuti, facendogli respirare un'atmosfera molto ben realizzata e rafforzata da un impatto grafico di prim'ordine, nonchè offrendogli un approccio del tutto nuovo, benché imperfetto, al tipico gameplay da FPS su schermi touch.
Dopo le primissime missioni emerge però con prepotenza il sistema di micro transazioni, invasivo e poco chiaro, che rovina senza mezzi termini l'esperienza, trasformando quello che poteva essere un FPS con una personalità forte in una semplice sequenza di missioni sempre troppo simili tra loro. La struttura spinge ad andare avanti in maniera molto meccanica, per progredire nello sblocco di nuove armi e veicoli: la sola alternativa è rappresentata dall'ingente spesa necessaria all'acquisto dei pacchetti offerti dal negozio interno al gioco.
The Drowning è quindi un esperimento non riuscito, che ammalia l'utente per poi tradirlo, mostrando la sua vera identità solo dopo una prima prova che, molto probabilmente, porterà all'abbandono e alla cancellazione, per liberare spazio prezioso sul proprio smartphone.
Molto probabilmente se lo sviluppo fosse iniziato con l'idea di produrre un gioco premium, il team avrebbe fatto scelte differenti. The Drowning va quindi inserito nella cerchia di titoli rovinati dal free-to-play, un modello di business non sbagliato in sé ma molto rischioso, proprio perchè in grado di modificare radicalmente il processo di sviluppo di un videogioco." da Everyey.it

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"The Drowning stupisce l'utente per alcuni minuti, facendogli respirare un'atmosfera molto ben realizzata e rafforzata da un impatto grafico di prim'ordine, nonchè offrendogli un approccio del tutto nuovo, benché imperfetto, al tipico gameplay da FPS su schermi touch.
Dopo le primissime missioni emerge però con prepotenza il sistema di micro transazioni, invasivo e poco chiaro, che rovina senza mezzi termini l'esperienza, trasformando quello che poteva essere un FPS con una personalità forte in una semplice sequenza di missioni sempre troppo simili tra loro. La struttura spinge ad andare avanti in maniera molto meccanica, per progredire nello sblocco di nuove armi e veicoli: la sola alternativa è rappresentata dall'ingente spesa necessaria all'acquisto dei pacchetti offerti dal negozio interno al gioco.
The Drowning è quindi un esperimento non riuscito, che ammalia l'utente per poi tradirlo, mostrando la sua vera identità solo dopo una prima prova che, molto probabilmente, porterà all'abbandono e alla cancellazione, per liberare spazio prezioso sul proprio smartphone.
Molto probabilmente se lo sviluppo fosse iniziato con l'idea di produrre un gioco premium, il team avrebbe fatto scelte differenti. The Drowning va quindi inserito nella cerchia di titoli rovinati dal free-to-play, un modello di business non sbagliato in sé ma molto rischioso, proprio perchè in grado di modificare radicalmente il processo di sviluppo di un videogioco." da Everyey.it