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Ti serve un motivo per sparare ai nemici in un gioco? Perché JASEM non te ne da uno - solo tu, le tue armi, un ritmo folle ed i nemici. Dovrai sparare ad ogni singolo nemico, e sta a te farlo nel modo più divertente ed esplosivo possibile!
Quindi, cos'è? JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music
Gameplay frenetico;
Scontri a fuoco senza fine;
Nemici agguerriti, non dovrai saltellare in giro per evitare dei colpi lentissimi;
Fantastici effetti “poligonosi”;
Fisica pazzesca - Puoi improvvisare azioni stealth o crearti scorciatoie;
Boss epici;
Niente storia, narrazione o testi di ogni sorta.
(fatta eccezione per l'avviso sulla salute, perché, b'è, se conoscete un modo di scrivere un avviso del genere senza testo, fatemelo sapere).
E per ultimo ma non per questo meno importante, i crediti del gioco, questo ci sembrava il posto migliore:
Game design, Programmazione, Creazione bug e un sacco di roba che non volete sapere - Stas Shostak;
Colonna sonora: Ira Lobanok;
Modelli-3D: Aleksandr Palmov;
Testing, Aiuto creativo, Insulto compulsivo degli sviluppatori ed altro aiuto inestimabile - Max Efimov, Sergey Mozharovskiy Ed altra gente fantastica.
Testi italiani a cura di: Andrea Bella
Ti serve un motivo per sparare ai nemici in un gioco? Perché JASEM non te ne da uno - solo tu, le tue armi, un ritmo folle ed i nemici. Dovrai sparare ad ogni singolo nemico, e sta a te farlo nel modo più divertente ed esplosivo possibile!
Quindi, cos'è? JASEM: Just Another Shooter with Electronic Music
Gameplay frenetico;
Scontri a fuoco senza fine;
Nemici agguerriti, non dovrai saltellare in giro per evitare dei colpi lentissimi;
Fantastici effetti “poligonosi”;
Fisica pazzesca - Puoi improvvisare azioni stealth o crearti scorciatoie;
Boss epici;
Niente storia, narrazione o testi di ogni sorta.
(fatta eccezione per l'avviso sulla salute, perché, b'è, se conoscete un modo di scrivere un avviso del genere senza testo, fatemelo sapere).
E per ultimo ma non per questo meno importante, i crediti del gioco, questo ci sembrava il posto migliore:
Game design, Programmazione, Creazione bug e un sacco di roba che non volete sapere - Stas Shostak;
Colonna sonora: Ira Lobanok;
Modelli-3D: Aleksandr Palmov;
Testing, Aiuto creativo, Insulto compulsivo degli sviluppatori ed altro aiuto inestimabile - Max Efimov, Sergey Mozharovskiy Ed altra gente fantastica.
Testi italiani a cura di: Andrea Bella
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