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Il mio quotidiano è cambiato brutalmente quando all'improvviso Marie, la mia moglie, si è tolta la vita.
La natura violenta della morte diede inizio a un'indagine giudiziaria, i giornalisti non tardarono a rimettere in questione la natura del decesso… e mentre Marie soffriva di bipolarità, i demoni del rimorso di una separazione ancora recente fecero irruzione.
Per provare a capire quello che ha spinto Marie ad abbandonare tutto, non smetto da allora di ricordarmi la nostra vita, le mie decisioni. È un mal necessario se voglio trovare le risposte giuste alle domande di Théo, il nostro figlio di 5 anni, per aiutarlo ad affrontare quel dramma…
Vivi la mia storia e scopri se le tue scelte sono identiche alle mie…
Punti di forza
- Un gioco che affronta argomenti sensibili e molto commoventi, legati alla vita quotidiana e ispirati ad eventi reali
- Sia facile da controllare che complesso e profondo nel suo contenuto, con vari meccanismi che incitano alla rigiocabilità
- Oltre la sua storia particolare, Lie in my heart sviluppa temi universali come la perdita di un parente, il rapporto dell'infanzia al decesso, la relazione alla malattia…
- Un gioco che sviluppa in modo tipicamente videoludico una riflessione sulla resilienza, l'accettazione del passato e dei suoi errori
- Ispirato nella sua grafica e nella sua musica ad opere cinematografiche o musicali dall'identità artistica forte (l'universo di David Lynch, la musica di Steven Wilson o del gruppo Tool)
- Un'esperienza narrativa, estetica e interattiva che incita a ridefinire la nostra concezione di quello che s'intende con la parola “gioco”
Concetto
Visual novel e gioco di avventura, Lie In my heart è un'esplorazione del dramma familiare e della forma autobiografica in videogioco. Si basa sul concetto di “gioco espressivo”, che propone di mettersi nei panni di un altro per esplorare i suoi problemi psicologici, sociali, e fare l'esperienza di dilemmi morali e/o etici, con le loro conseguenze. Questo concetto è il risultato di vari anni di ricerca, condotti dall'autore del gioco, Sébastien Genvo, ricercatore specialista delle poste in gioco artistiche e culturali dei videogiochi.
Il mio quotidiano è cambiato brutalmente quando all'improvviso Marie, la mia moglie, si è tolta la vita.
La natura violenta della morte diede inizio a un'indagine giudiziaria, i giornalisti non tardarono a rimettere in questione la natura del decesso… e mentre Marie soffriva di bipolarità, i demoni del rimorso di una separazione ancora recente fecero irruzione.
Per provare a capire quello che ha spinto Marie ad abbandonare tutto, non smetto da allora di ricordarmi la nostra vita, le mie decisioni. È un mal necessario se voglio trovare le risposte giuste alle domande di Théo, il nostro figlio di 5 anni, per aiutarlo ad affrontare quel dramma…
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Punti di forza
- Un gioco che affronta argomenti sensibili e molto commoventi, legati alla vita quotidiana e ispirati ad eventi reali
- Sia facile da controllare che complesso e profondo nel suo contenuto, con vari meccanismi che incitano alla rigiocabilità
- Oltre la sua storia particolare, Lie in my heart sviluppa temi universali come la perdita di un parente, il rapporto dell'infanzia al decesso, la relazione alla malattia…
- Un gioco che sviluppa in modo tipicamente videoludico una riflessione sulla resilienza, l'accettazione del passato e dei suoi errori
- Ispirato nella sua grafica e nella sua musica ad opere cinematografiche o musicali dall'identità artistica forte (l'universo di David Lynch, la musica di Steven Wilson o del gruppo Tool)
- Un'esperienza narrativa, estetica e interattiva che incita a ridefinire la nostra concezione di quello che s'intende con la parola “gioco”
Concetto
Visual novel e gioco di avventura, Lie In my heart è un'esplorazione del dramma familiare e della forma autobiografica in videogioco. Si basa sul concetto di “gioco espressivo”, che propone di mettersi nei panni di un altro per esplorare i suoi problemi psicologici, sociali, e fare l'esperienza di dilemmi morali e/o etici, con le loro conseguenze. Questo concetto è il risultato di vari anni di ricerca, condotti dall'autore del gioco, Sébastien Genvo, ricercatore specialista delle poste in gioco artistiche e culturali dei videogiochi.
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