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11 febbraio 1927. Brooklyn.
Un bambino di nome Billy Gaffney scompare dal suo palazzo. Il caso è reale. Il suo rapitore era reale. Ma il suo scopo apparteneva a un altro piano di esistenza.
Omen Exitio: Hunger è un librogame investigativo lovecraftiano ambientato negli angoli più bui della New York del 1927. Sei un giornalista. La città ha bisogno che tu scopra la verità, ma per farlo dovrai raggiungere luoghi dai quale non si potrà fare ritorno.
Sei tu a costruire il caso
Omen Exitio: Hunger è un librogame, e ogni decisione che prendi ha una conseguenza. Non puoi seguire tutte le piste né essere in due posti contemporaneamente: quello che scegli di fare modella l'indagine, e quello che scegli di ignorare si chiude alle tue spalle, silenziosamente, senza che te ne accorga.
Man mano che l'indagine si approfondisce, ti porterà oltre le strade di New York, nei sogni, in altri mondi e nella mitologia lovecraftiana che pervade tutto.
Esistono più finali possibili. Quale sarà il tuo dipende da ogni scelta che hai fatto, anche quelle che hai già dimenticato.
Ogni parola è un indizio. Ogni silenzio, anche.
Non ogni testimone vuole essere trovato, e non ogni sospettato ti dirà la verità. Dovrai parlare con sospettati e persone di interesse, capire le loro ragioni, decidere quando spingere e quando aspettare, quando empatizzare e quando ingannarli. Perché quello che le persone scelgono di non dire racconta spesso più di quello che dicono.
Dentro la storia
Gli eventi di Omen Exitio: Hunger affondano le radici nella storia vera: persone reali, luoghi reali, archivi di giornali dell'epoca, tutto ricostruito con meticolosa precisione prima di essere avvolto nell'orrore cosmico. È dove la documentazione era fumosa che abbiamo nascosto qualcosa di mostruoso, antico e affamato.
Per chiudere il caso avrai bisogno delle tue doti da reporter e del tuo occhio attento. Esplora vicoli angusti, edifici fatiscenti e quartieri che i ruggenti anni Venti non hanno mai sfiorato, e usa tutto quello che trovi per far luce su questo caso.
La scena del crimine non mente, ma non parla da sola.
Certi luoghi richiedono di fermarsi e guardare davvero: ogni oggetto, ogni documento, ogni dettaglio fuori posto nasconde qualcosa. L'indizio più importante è raramente quello che salta agli occhi per primo. Dovrai decidere cosa fare con quello che trovi, e farlo sapendo che alcune di quelle scelte non ammettono ripensamenti
La città non perdona
Questa non è la New York glamour dei ruggenti anni Venti, quella delle luci e del jazz. È l'altra faccia di quella città: più fredda, più stretta, più buia. Quartieri che la storia ha dimenticato, edifici in rovina, strade che non portano da nessuna parte, o almeno così sembra. Una mappa interattiva ti permetterà di muoverti tra di essi, ma non potrai visitarli tutti. Scegli con cura dove guardare, perché ogni scelta su dove andare è anche una scelta su cosa lasciare nell'ombra.
Caratteristiche principali
- Narrativa ramificata ispirata a eventi reali della New York del 1927
- Una storia che ricorda ogni decisione che prendi
- Mappa interattiva della New York del 1927
- Hidden Object investigativi: esamina i luoghi e cerca gli indizi
- Dialoghi investigativi con testimoni e sospettati
- 5 finali differenti
- Oltre 900 illustrazioni originali, ispirate al lavoro di Frank Miller e Corrado Roi
- Sound design cinematico per immergerti nell'atmosfera del 1927
11 febbraio 1927. Brooklyn.
Un bambino di nome Billy Gaffney scompare dal suo palazzo. Il caso è reale. Il suo rapitore era reale. Ma il suo scopo apparteneva a un altro piano di esistenza.
Omen Exitio: Hunger è un librogame investigativo lovecraftiano ambientato negli angoli più bui della New York del 1927. Sei un giornalista. La città ha bisogno che tu scopra la verità, ma per farlo dovrai raggiungere luoghi dai quale non si potrà fare ritorno.
Sei tu a costruire il caso
Omen Exitio: Hunger è un librogame, e ogni decisione che prendi ha una conseguenza. Non puoi seguire tutte le piste né essere in due posti contemporaneamente: quello che scegli di fare modella l'indagine, e quello che scegli di ignorare si chiude alle tue spalle, silenziosamente, senza che te ne accorga.
Man mano che l'indagine si approfondisce, ti porterà oltre le strade di New York, nei sogni, in altri mondi e nella mitologia lovecraftiana che pervade tutto.
Esistono più finali possibili. Quale sarà il tuo dipende da ogni scelta che hai fatto, anche quelle che hai già dimenticato.
Ogni parola è un indizio. Ogni silenzio, anche.
Non ogni testimone vuole essere trovato, e non ogni sospettato ti dirà la verità. Dovrai parlare con sospettati e persone di interesse, capire le loro ragioni, decidere quando spingere e quando aspettare, quando empatizzare e quando ingannarli. Perché quello che le persone scelgono di non dire racconta spesso più di quello che dicono.
Dentro la storia
Gli eventi di Omen Exitio: Hunger affondano le radici nella storia vera: persone reali, luoghi reali, archivi di giornali dell'epoca, tutto ricostruito con meticolosa precisione prima di essere avvolto nell'orrore cosmico. È dove la documentazione era fumosa che abbiamo nascosto qualcosa di mostruoso, antico e affamato.
Per chiudere il caso avrai bisogno delle tue doti da reporter e del tuo occhio attento. Esplora vicoli angusti, edifici fatiscenti e quartieri che i ruggenti anni Venti non hanno mai sfiorato, e usa tutto quello che trovi per far luce su questo caso.
La scena del crimine non mente, ma non parla da sola.
Certi luoghi richiedono di fermarsi e guardare davvero: ogni oggetto, ogni documento, ogni dettaglio fuori posto nasconde qualcosa. L'indizio più importante è raramente quello che salta agli occhi per primo. Dovrai decidere cosa fare con quello che trovi, e farlo sapendo che alcune di quelle scelte non ammettono ripensamenti
La città non perdona
Questa non è la New York glamour dei ruggenti anni Venti, quella delle luci e del jazz. È l'altra faccia di quella città: più fredda, più stretta, più buia. Quartieri che la storia ha dimenticato, edifici in rovina, strade che non portano da nessuna parte, o almeno così sembra. Una mappa interattiva ti permetterà di muoverti tra di essi, ma non potrai visitarli tutti. Scegli con cura dove guardare, perché ogni scelta su dove andare è anche una scelta su cosa lasciare nell'ombra.
Caratteristiche principali
- Narrativa ramificata ispirata a eventi reali della New York del 1927
- Una storia che ricorda ogni decisione che prendi
- Mappa interattiva della New York del 1927
- Hidden Object investigativi: esamina i luoghi e cerca gli indizi
- Dialoghi investigativi con testimoni e sospettati
- 5 finali differenti
- Oltre 900 illustrazioni originali, ispirate al lavoro di Frank Miller e Corrado Roi
- Sound design cinematico per immergerti nell'atmosfera del 1927
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