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Crysis 2 in DX11 ma per Crytek non è abbastanza

Si può dare di più perché è dentro di noi... si può dare di più senza essere eroi

Steso sacrosanto velo pietoso sul sottotitolo delirante, i buontemponi di Crytek hanno recentemente ammesso con ammirevole candore di essere rimasti delusi dal loro ultimo parto.



Quando uscì Crysis riuscirono a giocarlo con dettagli ultra solo gli sviluppatori di nvidia e amd. Per Crysis era cosa buona e giusta. Loro obiettivo era fare il futuro, mica pizzi e fichi. Poi han capito che obiettivo ben più importante era fare soldi e lasciare il futuro ad altri. Crysis 2 esce su pc in dx9, rivelando di essere stato concepito (vedi modifiche al sistema di controllo) principalmente con un occhio al mercato console.
Il risultato è stato una caterva di lamentele dai pcisti che vedevano sottosfruttate le ipermegavga da millemila euro da un comparto grafico piacevole sì, spesso magnifico, a volte bruttino (vedi alcune texture del terreno e degli oggetti che oggettivamente fanno venire in mente half life. Il primo.). Crytek se ne rende conto e mentre annuncia la patch dx11 che porta con sè un florilegio di migliorie (prime fra tutte motion blur HDR e soprattutto la tanto vituperata tessellation) ammette che poteva esser fatto di più e che la loro ultima creatura effettivamente nel paronama odierno su pc rischia di essere "uno dei tanti". Probabilmente avranno visto gli ultimi technical demo di Battlefield, sviluppato nativamente in dx11.



Venendo alla patch in questione (i risultati nelle immagini a corredo) dalle prima occhiata possiamo desumere:






  • Texture fuori cono visivo principale (terreni e pavimenti) più convincenti
  • Tessellation buttata un po' così. Se i dettagli regalano una positiva sensazione di resa volumetrica non sembrano però essere tali da gridare al miracolo
  • Superfici riflettenti, hdr. Se non saranno eccessivamente pesanti sono fattori che fanno davvero la differenza in certi scenari
  • Miglioramenti in multi che verranno sicuramente accettati con entusiasmo. Crysis non gode di tantissimo seguito, perlomeno non di quello dei rivali principali.

Nel complesso sembra però più un contentino (per quanto dovuto) che la rivoluzione promessa. E le ultime dichiarazioni sono nuove frecce all'arco di di chi spera in una rivoluzione hardware in tempi brevi.

pubblicato alle 22:22 del 24/06/2011

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Le lamentele dei pcisti ci stavano tutte ed erano più che giuste. Crytek avrebbe dovuto fare come sta facendo DICE con Battlefront 3. Quest'uscita ritardata della patch Dx11 è ingiustificata, anche considerando un ipotesi di requisiti hardware eccessivamente onerosi: se hai il PC buon per fartelo girare al massimo con le Dx11 te lo prendi su PC, altrimenti vai di console e stop,

 

Io Crysis lo sto rigiocando a distanza di un anno e il 2 non so quanndo lo prenderò quindi per me va benone così.
Col mio pc il primo lo mando praticamente al massimo quindi suppongo che con questo alla risoluzione del monitor riesco a godermelo qualche effettuccio carino.