Dead Space da horror a action.
Questa volta a far più paura non sono i necromorfi ma la stessa EA
Notizia di questi giorni è che Dead Space 3 oltre ad avere ambientazioni più varie rispetto ai precedenti capitoli, potrebbe raggiungere le 100 ore se si passa il tempo a cercare elementi utili per la creazione della propria arma. Insomma dopo le delusioni che molti fan avevano ricevuto dalla decadenza della serie di Resident Evil, che con il capitolo quinto capitolo e il sesto in uscita ad Ottobre sembra confermare la sua natura action (per soddisfare le richieste dei nuovi fan, pare avessero detto gli sviluppatori) sembra poter addio anche all'ultima serie che ancora si poteva definire horror.
Yara Khoury“Penso che Dead Space 3 sia diverso dal suo predecessore, ha delle ambientazioni decisamente più variegate e una struttura di gioco più ricca. Adesso gli utenti hanno la possibilità di esplorare nuove aree opzionali e possono intraprendere percorsi secondari per andare a caccia di oggetti speciali, e questo perchè gli elementi sandbox della giocabilità si ricollegano al sistema di creazione delle armi che abbiamo introdotto: chi vorrà trovare le risorse più utili e le componenti più rare dovrà necessariamente lanciarsi all’avventura e cercare questi materiali in zone non collegate direttamente alla trama principale.
Il sistema di crafting delle armi è stato studiato per legarsi indissolubilmente al gameplay, non per essere un’aggiunta fine a se stessa. Se ci si appassiona al sistema di creazione delle armi, ci si possono spendere anche 100 ore di gioco ad eplorare ogni ambiente nella speranza di ritracciare l’elemento necessario per creare l’arma dei propri sogni, e questo senza contare le ore e le forze necessarie per portare a termine gli obiettivi secondari, le missioni cooperative e tutto ciò che avrà a che fare con la trama principale. Per questo sono convinta che Dead Space 3 saprà dimostrare di essere un titolo davvero molto profondo e dalla grande rigiocabilità.”
Ma questa altro non è che la punta di un iceberg, la rottura tra EA e fan di questa serie era già giunta ai tempi dell'E3. L'elemento action più marcato, il gioco che dallo spazio e dalle ambientazioni claustrofobiche si sposta su di un pianeta. Le dichiarazioni della Electronic Arts del resto erano già chiare in tempi non sospetti, dichiaravano che i due capitoli della serie non avevano venduto a causa dell'eccessiva componente horror. Del resto la EA aveva dichiarato, in seguito, che per sostenere le spese tanto di questo capitolo, quanto dei suoi successori c'era bisogno di vendere almeno cinque milioni di copie, era ovvio che solo con l'elemento action si poteva allargare il bacino d'udienza, abbandonando, decisamente, i giocatori che avevano superato la dimensione di completo abbandono, l'ansia e lo sconforto in cui il giocatore precipitava a causa della continua minaccia dei necromorfi e del senso di trappola che trasmettevano i corridoi stretti dell'astronave del primo capitolo. Insomma EA si è dovuta arrendere, deve cedere a nuove esperienze, come la scelta di non essere soli nella modalità coperativa, che allontana questo capitolo dal suo capostipide e da un secondo capitolo le cui contaminazioni action avevano portato molti a storcere il naso. La EA, c'è da dire, che vuole accontentare un po' tutti, conciliando due generi quello survival horror e quello action che sono comunque in contraddizione tra loro e il cui esperimento già fallito di Capcom sembra esserne la dimostrazione più clamorosa.

Matti Logan
Concordo con te Genio.
Si è visto già dall'E3 con l'introduzione della modalità cooperativa che DS sarebbe cambiato con l'abbondare del genere action... un'altra serie che stà per essere rovinata! ... e questo sempre solo seguendo la massa...
Matti Logan
*e con l'aggiunta di personalizzare le armi
Eneas
Con questo capitolo la serie viene davvero snaturata dei suoi principali pilastri... ma staremo a vedere il gioco appena uscirà. Sicuramente RE6 potrà aspettare, non ho per niente la fretta di prenderlo come accadde per qualsiasi RE in passato. Una volta che scala lo prenderò viste le ultime notizie
Lady Fisher
Delusione
trasmutarlo in action secondo me ci perde. Io non capisco perché si debba seguire la tendenza. Pazzesco !!! Un gioco quando nasce in un certo genere deve continuare su questa strada e morirci pure.
Matti Logan
Anchio Genio farò così, aspettiamo che scendano...
Eneas
Concordo con te Lady Fisher, anzi aggiungerei che se proprio lo si deve trasformare in questa maniera (solo perché non vende secondo le aspettative) meglio chiuderla la trama e farla finire, ma no distruggere così una serie...
Matt per RE6 è sicuro che aspetto che scali, ci sono altre uscite che hanno priorità, per DS3 aspetterò di vedere qualcosa in più prima di decidermi del tutto
Matti Logan
e si meglio chiudere la serie che peggiorarla
Matti Logan
huuuuuuuuu grande
Eneas
We Salvo ma hai giocato al primo?
Non ne sapevo nulla
Eneas
Mannaggia il primo non lo puoi liquidare con un filmato
Devi giocarlo altrimenti non c'è gusto U_u
Eneas
ERESIA!
Matti Logan
ahahah si si inizia sempre dal primo, anche perchè è il migliore
Matti Logan
ahhhhhhhhh stranger, bad answer