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Cover DON'T SCREAM (PC)

DON'T SCREAM PC

Cover DON'T SCREAM (PC)
Genere
Azione/Avventura
Data di uscita
28 ottobre 2024
Produttore
Digital Cybercherries
Sviluppatore
Digital Cybercherries
Link
store.steampowered.com

PRIMA DI ACQUISTARE: Questa è una breve esperienza horror progettata per far spaventare i giocatori. Consideralo come un simulatore di spaventi. Non aspettarti una trama; c'è solo un obiettivo primario: NON URLARE. È alla portata di tutti, anche tua madre. Sul serio, sfida tua madre a giocare!

Se urli, dovrai ricominciare. NON URLARE è una breve esperienza horror in Unreal Engine 5 ispirata alle riprese rinvenute dalle videocamere degli anni '90. Realizzato da due sviluppatori indipendenti. La sfida è semplice: esplora la misteriosa foresta di Pineview per 18 minuti senza urlare.

Sembra facile, vero? Ma c'è un problema. Il tempo avanza se ti muovi, e non puoi prevedere i momenti spaventosi. Dovrai calibrare il tuo microfono in gioco cosicché ogni piagnucolio, sussulto o piccolo gridolino venga rilevato come un urlo, aumentando la sfida. Con svariati momenti spaventosi dinamici, ogni partita offre un'esperienza unica.

È il gioco perfetto per far sbiancare di paura amici e familiari. Il nostro tester di gioco principale (nonché mia moglie) è attualmente in ricovero clinico.

PER GIOCARE È OBBLIGATORIO IL MICROFONO
NON URLARE mette alla prova non solo i tuoi nervi ma anche il controllo della tua voce. Preparati a:

1. Calibrare il tuo microfono:
Configuralo in gioco. Non si tratta soltanto di un'impostazione tecnica; definirà del tutto la tua sfida. Un semplice gridolino o uno smorzato sussulto potrebbe venire rilevato come un urlo, costringendoti a ricominciare.

2. Fare attenzione alla tua voce:
Potrai parlare durante la partita ma solo con un tono più basso del normale. Parla troppo forte e sarà game over.

3. Giocare secondo le regole:
Potresti evitare la calibrazione così da poter urlare durante i momenti spaventosi, ma rovinerebbe il divertimento. Per una genuina esperienza horror, gioca nella maniera prevista.

AVVERTENZA: NON SAREMO RITENUTI RESPONSABILI PER EVENTUALI MUTANDE RESE INUTILIZZABILI DALL'UTILIZZO DEL NOSTRO GIOCO.

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PRIMA DI ACQUISTARE: Questa è una breve esperienza horror progettata per far spaventare i giocatori. Consideralo come un simulatore di spaventi. Non aspettarti una trama; c'è solo un obiettivo primario: NON URLARE. È alla portata di tutti, anche tua madre. Sul serio, sfida tua madre a giocare!

Se urli, dovrai ricominciare. NON URLARE è una breve esperienza horror in Unreal Engine 5 ispirata alle riprese rinvenute dalle videocamere degli anni '90. Realizzato da due sviluppatori indipendenti. La sfida è semplice: esplora la misteriosa foresta di Pineview per 18 minuti senza urlare.

Sembra facile, vero? Ma c'è un problema. Il tempo avanza se ti muovi, e non puoi prevedere i momenti spaventosi. Dovrai calibrare il tuo microfono in gioco cosicché ogni piagnucolio, sussulto o piccolo gridolino venga rilevato come un urlo, aumentando la sfida. Con svariati momenti spaventosi dinamici, ogni partita offre un'esperienza unica.

È il gioco perfetto per far sbiancare di paura amici e familiari. Il nostro tester di gioco principale (nonché mia moglie) è attualmente in ricovero clinico.

PER GIOCARE È OBBLIGATORIO IL MICROFONO
NON URLARE mette alla prova non solo i tuoi nervi ma anche il controllo della tua voce. Preparati a:

1. Calibrare il tuo microfono:
Configuralo in gioco. Non si tratta soltanto di un'impostazione tecnica; definirà del tutto la tua sfida. Un semplice gridolino o uno smorzato sussulto potrebbe venire rilevato come un urlo, costringendoti a ricominciare.

2. Fare attenzione alla tua voce:
Potrai parlare durante la partita ma solo con un tono più basso del normale. Parla troppo forte e sarà game over.

3. Giocare secondo le regole:
Potresti evitare la calibrazione così da poter urlare durante i momenti spaventosi, ma rovinerebbe il divertimento. Per una genuina esperienza horror, gioca nella maniera prevista.

AVVERTENZA: NON SAREMO RITENUTI RESPONSABILI PER EVENTUALI MUTANDE RESE INUTILIZZABILI DALL'UTILIZZO DEL NOSTRO GIOCO.