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"Dyad è particolare in molti sensi. All'inizio prende, non tanto per le sue meccaniche di gioco, pur accattivanti nella loro apparente varietà, quanto per la capacità della grafica psichedelica di ammaliare il giocatore dentro spire di estatica potenza. Insomma, si guarda il monitor rapiti dai corridoi astratti che compongono i ventisette livelli, dove i colori e i suoni s'intrecciano in modo caleidoscopico seguendo le azioni del giocatore. L'effetto è grandioso, ma ha una durata limitata. Passato lo sballo si rischia seriamente di trovarsi spaesati alla ricerca di qualcosa che spinga a giocare ancora, e non parliamo di uno sballo di molte ore, ma di qualche decina di minuti, ossia il tempo necessario per concludere tutte le sfide principali (comunque non sperate di macinare record giocando una sola volta ogni sfida). Insomma, Dyad è estetica piegata a un gameplay appena discreto. Può prendere e qualche sfida è gustosa da rigiocare più volte, ma non è detto che riesca a superare il tempo dello stupore che suscita nella prima ora di gioco." da Multiplayer.it
"Dyad è particolare in molti sensi. All'inizio prende, non tanto per le sue meccaniche di gioco, pur accattivanti nella loro apparente varietà, quanto per la capacità della grafica psichedelica di ammaliare il giocatore dentro spire di estatica potenza. Insomma, si guarda il monitor rapiti dai corridoi astratti che compongono i ventisette livelli, dove i colori e i suoni s'intrecciano in modo caleidoscopico seguendo le azioni del giocatore. L'effetto è grandioso, ma ha una durata limitata. Passato lo sballo si rischia seriamente di trovarsi spaesati alla ricerca di qualcosa che spinga a giocare ancora, e non parliamo di uno sballo di molte ore, ma di qualche decina di minuti, ossia il tempo necessario per concludere tutte le sfide principali (comunque non sperate di macinare record giocando una sola volta ogni sfida). Insomma, Dyad è estetica piegata a un gameplay appena discreto. Può prendere e qualche sfida è gustosa da rigiocare più volte, ma non è detto che riesca a superare il tempo dello stupore che suscita nella prima ora di gioco." da Multiplayer.it
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