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È stata rilevata una sonda extraterrestre in avvicinamento verso la Terra. All'insaputa dell'umanità, una forza aliena ha raggiunto gli angoli remoti della Fascia di Kuiper e ha iniziato a scavare in un pianeta nano per prepararsi all'invasione.
Vista l'incapacità delle nazioni della Terra di unirsi per fare fronte all'arrivo alieno, svariati gruppi transnazionali di leader politici, militari e scientifici dalla mentalità affine hanno sviluppato dei canali segreti per coordinarsi. Le intenzioni aliene sono incerte, portando alla nascita di fazioni guidate dalla speranza, dalla paura o dall'avidità.
Tu controllerai una di queste fazioni.
- La Resistenza lavora per formare un'alleanza di nazioni che organizzino una difesa coordinata
- Prima l'Umanità giura di sterminare gli alieni insieme a chi simpatizzi con loro
- I Servitori venerano gli alieni e credono che risolveranno ogni problema al mondo
- Il Protettorato sostiene di negoziare la resa come unico mezzo per evitare l'annientamento
- L'Accademia spera che l'arrivo alieno annunci l'opportunità di formare un'alleanza interstellare
- L'Iniziativa cerca di approfittare del caos e della distruzione
- Il Progetto Esodo pianifica di costruire un'enorme nave spaziale e scappare dal sistema solare
Un'anomalia distante, un misterioso luogo d'impatto e un aumento delle segnalazioni di scomparse. Che sia veramente il primo contatto umano con forme di vita extraterrestri? Mentre i tuoi agenti indagano sugli avvistamenti e gli scienziati si affrettano a esplorare nuovi campi di ricerca, tu scoprirai lentamente la verità dietro l'arrivo alieno.
- Dai primi avvistamenti e i luoghi di impatto degli UFO, fino ai pericolosi esemplari di megafauna aliena e agli eserciti robotici, diventerà presto chiaro che le altre sei fazioni umane non sono i tuoi unici avversari. Nel corso del gioco, gli eventi illustrati ti metteranno di fronte a diverse scelte difficili mentre indaghi sulla crescente attività aliena sulla Terra. Scopri i misteri dietro alle origini e alle motivazioni degli alieni. A meno che, ovviamente, tu non faccia parte di Prima l'Umanità e ti importi soltanto dello sterminio.
- Terra Invicta ha un sistema di ricerca globale che crea opportunità per competere e cooperare. Gli avanzamenti scientifici condivisi sbloccano progetti ingegneristici privati. Le fazioni possono scegliere di concentrarsi sugli obiettivi privati, al costo di indebolire la Terra e cedere l'influenza sulla direzione della ricerca globale alle altre fazioni con priorità diverse. Senza nessuno a contrastarle, le fazioni come i Servitori o l'Iniziativa potrebbero dirottare gli sforzi mondiali verso lo sviluppo di metodi per controllare la società, invece di sistemi per la propulsione o per le armi.
Inizi sulla Terra nei panni del leader di un'organizzazione ambigua dedicata alla tua ideologia scelta. Gli alieni stanno arrivando, velocemente, ma i tuoi primi nemici (e forse alleati) saranno le altre fazioni umane.
- Conduci una fazione unita dall'ideologia piuttosto che una nazione definita dal territorio. È un cambiamento netto rispetto a molti giochi di strategia. In Terra Invicta non colorerai la mappa con i colori di una qualche nazione scelta. Dovrai invece governare dalle tenebre e competere con altre fazioni per i punti di controllo che rappresentano l'esercito, l'economia e la guida politica di una regione.
- La geopolitica è il tuo sandbox: unisci o separa nazioni in base ai tuoi obiettivi mentre usi chi si trova sotto la tua influenza per condurre delle guerre per procura contro le altre sei fazioni. Le regioni della Terra sono modellate nel dettaglio, dai livelli d'istruzione e di disordine fino al GDP e alle disuguaglianze. Ottenere il comando di regioni ricche e con un forte esercito ti può permettere di attuare la tua volontà sulla Terra più facilmente. Tuttavia, la guerra per il sistema solare non verrà vinta se non controllando anche le regioni che contengono le strutture per far decollare i razzi.
- Metti in atto la tua volontà attraverso un consiglio di politici, scienziati e agenti inviati in tutto il mondo (e anche nello spazio). Le abilità di partenza di questi consiglieri miglioreranno ottenendo esperienza e prendendo il controllo di organizzazioni potenti come i servizi segreti o le aziende più ricche. Un comandante veterano è in grado di fare la scelta perfetta sulla gestione di una squadra tattica sotto la direzione del consiglio, mentre un diplomatico con esperienza è capace di assicurarsi i fondi necessari a resistere all'invasione aliena.
- Cerca popolazioni e politici con la stessa mentalità e agisci per convertire i seguaci delle ideologie opposte. L'opinione pubblica è modellata tramite vari assi: la venerazione degli alieni dei Servitori e il desiderio di una resa negoziata del Protettorato potranno anche allinearsi in termini di supporto o opposizione agli alieni, ma degli eventi che mostrano che gli alieni non sono invincibili potrebbero convincere i segua
È stata rilevata una sonda extraterrestre in avvicinamento verso la Terra. All'insaputa dell'umanità, una forza aliena ha raggiunto gli angoli remoti della Fascia di Kuiper e ha iniziato a scavare in un pianeta nano per prepararsi all'invasione.
Vista l'incapacità delle nazioni della Terra di unirsi per fare fronte all'arrivo alieno, svariati gruppi transnazionali di leader politici, militari e scientifici dalla mentalità affine hanno sviluppato dei canali segreti per coordinarsi. Le intenzioni aliene sono incerte, portando alla nascita di fazioni guidate dalla speranza, dalla paura o dall'avidità.
Tu controllerai una di queste fazioni.
- La Resistenza lavora per formare un'alleanza di nazioni che organizzino una difesa coordinata
- Prima l'Umanità giura di sterminare gli alieni insieme a chi simpatizzi con loro
- I Servitori venerano gli alieni e credono che risolveranno ogni problema al mondo
- Il Protettorato sostiene di negoziare la resa come unico mezzo per evitare l'annientamento
- L'Accademia spera che l'arrivo alieno annunci l'opportunità di formare un'alleanza interstellare
- L'Iniziativa cerca di approfittare del caos e della distruzione
- Il Progetto Esodo pianifica di costruire un'enorme nave spaziale e scappare dal sistema solare
Un'anomalia distante, un misterioso luogo d'impatto e un aumento delle segnalazioni di scomparse. Che sia veramente il primo contatto umano con forme di vita extraterrestri? Mentre i tuoi agenti indagano sugli avvistamenti e gli scienziati si affrettano a esplorare nuovi campi di ricerca, tu scoprirai lentamente la verità dietro l'arrivo alieno.
- Dai primi avvistamenti e i luoghi di impatto degli UFO, fino ai pericolosi esemplari di megafauna aliena e agli eserciti robotici, diventerà presto chiaro che le altre sei fazioni umane non sono i tuoi unici avversari. Nel corso del gioco, gli eventi illustrati ti metteranno di fronte a diverse scelte difficili mentre indaghi sulla crescente attività aliena sulla Terra. Scopri i misteri dietro alle origini e alle motivazioni degli alieni. A meno che, ovviamente, tu non faccia parte di Prima l'Umanità e ti importi soltanto dello sterminio.
- Terra Invicta ha un sistema di ricerca globale che crea opportunità per competere e cooperare. Gli avanzamenti scientifici condivisi sbloccano progetti ingegneristici privati. Le fazioni possono scegliere di concentrarsi sugli obiettivi privati, al costo di indebolire la Terra e cedere l'influenza sulla direzione della ricerca globale alle altre fazioni con priorità diverse. Senza nessuno a contrastarle, le fazioni come i Servitori o l'Iniziativa potrebbero dirottare gli sforzi mondiali verso lo sviluppo di metodi per controllare la società, invece di sistemi per la propulsione o per le armi.
Inizi sulla Terra nei panni del leader di un'organizzazione ambigua dedicata alla tua ideologia scelta. Gli alieni stanno arrivando, velocemente, ma i tuoi primi nemici (e forse alleati) saranno le altre fazioni umane.
- Conduci una fazione unita dall'ideologia piuttosto che una nazione definita dal territorio. È un cambiamento netto rispetto a molti giochi di strategia. In Terra Invicta non colorerai la mappa con i colori di una qualche nazione scelta. Dovrai invece governare dalle tenebre e competere con altre fazioni per i punti di controllo che rappresentano l'esercito, l'economia e la guida politica di una regione.
- La geopolitica è il tuo sandbox: unisci o separa nazioni in base ai tuoi obiettivi mentre usi chi si trova sotto la tua influenza per condurre delle guerre per procura contro le altre sei fazioni. Le regioni della Terra sono modellate nel dettaglio, dai livelli d'istruzione e di disordine fino al GDP e alle disuguaglianze. Ottenere il comando di regioni ricche e con un forte esercito ti può permettere di attuare la tua volontà sulla Terra più facilmente. Tuttavia, la guerra per il sistema solare non verrà vinta se non controllando anche le regioni che contengono le strutture per far decollare i razzi.
- Metti in atto la tua volontà attraverso un consiglio di politici, scienziati e agenti inviati in tutto il mondo (e anche nello spazio). Le abilità di partenza di questi consiglieri miglioreranno ottenendo esperienza e prendendo il controllo di organizzazioni potenti come i servizi segreti o le aziende più ricche. Un comandante veterano è in grado di fare la scelta perfetta sulla gestione di una squadra tattica sotto la direzione del consiglio, mentre un diplomatico con esperienza è capace di assicurarsi i fondi necessari a resistere all'invasione aliena.
- Cerca popolazioni e politici con la stessa mentalità e agisci per convertire i seguaci delle ideologie opposte. L'opinione pubblica è modellata tramite vari assi: la venerazione degli alieni dei Servitori e il desiderio di una resa negoziata del Protettorato potranno anche allinearsi in termini di supporto o opposizione agli alieni, ma degli eventi che mostrano che gli alieni non sono invincibili potrebbero convincere i segua
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