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Lo sviluppo di Fallout 4 aiutato dall'esperienza fatta con Skyrim

Il team ha capito su cosa focalizzarsi. Se ricordate, The Elder Scrolls V: Skyrim fu ben accolto, ma arrivò sul mercato con diversi problemi, soprattutto la versione PlayStation 3. Stando a Todd Howard, il game director di Fallout 4, proprio grazie a Skyrim lo studio ha capito come affrontare meglio i bug e a quali dare la priorità. A quanto pare i problemi più fastidiosi per videogiocatori sono quelli riguardanti i salvataggi, perché "se un gioco va in crash è male, ma mai quanto un salvataggio compromesso." Per questo Bethesda vuole evitare che si ricreino scenari simili a quelli di Skyrim, che è stato un'ottima piattaforma di ...

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6 luglio 2015 alle 19:45