Fallout 4 sarà un sequel? Ecco tanti nuovi dettagli sul titolo Bethesda
La risposta per tutti coloro che volevano maggiori dettagli su Fallout 4 è Todd Howard, sviluppatore di Bethesda che durante una recente intervista ha parlato un po' del loro nuovo titolo in cantiere, svelando alcuni interessanti dettagli sul gioco che sarà, partendo innanzitutto dal prologo pre-apocalittico mostrato allo scorso E3 e fornendo la sua versione dei “fatti”. “C'era bisogno che fosse un prologo, per noi era importante consentirvi di avere esperienza del mondo così com'era, in modo che, emergendo dal Vault, ci fosse il senso di perdita, e il pensiero ‘vorrei che fosse tutto come prima'. Avere quell'inizio e poi il senso che tutto sia andato perduto – questa è una cosa molto importante” Insomma, il filmato doveva assolutamente essere fatto così, ma Howard non si è fermato qui ed ha voluto parlare un po' anche del sistema di combattimento VATS, che ha reso celebre la serie Fallout e che permette di mirare le diverse parti del corpo dei nostri avversari. In Fallout 4 questo sistema verrà mantenuto ma con una sostanziale modifica, visto che durante la fase di mira il tempo non subirà “freeze” ma si avrà solo una slow motion con immagini “molto molto molto rallentate”, continuando il discorso di Howard, che prosegue spiegando che “si vedranno le percentuali del bersaglio cambiare perché quella persona magari sta retrocedendo, o sta venendo fuori da dietro una parete. È importante aspettare il momento giusto. E, mentre il gioco avanza, i colpi critici non sono più casuali, sei tu a decidere qual è il colpo critico, e a caricare la barra. È un po' più sotto il tuo controllo – non di tanto, ma quanto basta a dare un'esperienza migliore.” Insomma, tutto sembra pronto per regalare ai fan un'esperienza fantastica e non far rimpiangere l'apprezzatissimo Fallout 3, quindi se non vedete l'ora di tornare nel Vault vi consigliamo di rimanere con noi per tutte le novità del caso.
