La possibilità di scelta sarà fondamentale anche in Dishonored 2
E altre informazioni. In un'intervista pubblicata da The Guardian, Harvey Smith di Arkane Studios ha rivelato alcuni retroscena sullo sviluppo di Dishonored 2 e del primo capitolo della serie. Essendo un team composto da sviluppatori che avevano lavorato in precedenza a giochi come System Shock e Deus Ex, avevano tutti in mente l'idea di creare un titolo che consentisse una certa libertà di scelta ai giocatori, ma la struttura è emersa chiara soltanto verso la metà dei lavori. "Dishonored era una sorta di ibrido", ha riferito Smith, "volevamo creare un gioco in prima persona coinvolgente in un mondo immaginario e dotato di caratteristiche ...
