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Digital Foundry vs Until Dawn

Concepito inizialmente come titolo last-gen, Until Dawn è rinato su PlayStation 4 sfruttando le tecnologie di rendering e motion capture più avanzate. Il motore di Killzone Shadow Fall è al centro di questo titolo, e gli sviluppatori inglesi di Supermassive Games non si sono risparmiati nel sfruttare le sue ottime funzioni per produrre una storia horror d'atmosfera dalle molte diramazioni. Tra i pregi figura anche una buona tecnologia di acquisizione facciale ma lo scotto per standard grafici così alti si paga nelle prestazioni.



Il passaggio al motore dell'ultimo Killzone ha funzionato bene per Until Dawn. La qualità dell'immagine nativa a 1920x1080 è nitida e supportata da una tecnica di anti-aliasing post-process che lascia poche tracce di bordi scalettati. Molti dei metodi di rendering presenti nel primo gioco di Guerrilla Games per PS4 sono presenti anche in Until Dawn. Prima di tutto, abbiamo la superba illuminazione basata sulla fisica che permette ai materiali di reagire secondo i parametri reali. Dai vestiti dei protagonisti ai sentieri innevati di Blackwood Pines, ogni superficie riflette la luce in base alle sue caratteristiche come ruvidità e opacità.



I risultati sono stupendi, in particolare quando la luce gioca sui volti dei personaggi nelle aree più ombreggiate, facendo risaltare l'accuratezza dello shading della pelle. La direzione artistica di Supermassive Games per gli scenari è cruciale, e nel motore utilizzato da Guerrilla c'è una serie di trucchetti relativi all'illuminazione molto utili. Tra di essi figura l'illuminazione volumetrica, che crea lunghi fasci di luce filtrati da nebbia e neve. Aggiungendo un forte rimbalzo della luce e il caratteristico lens flare del motore, i momenti in cui si esce dall'ombra richiamano alla mente la bontà di Shadow Fall da questo punto di vista.

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21 settembre 2015 alle 10:50