Bloodborne è stato un progetto rischioso, ma Sony ha tutta l'intenzione di lavorare di nuovo con From Software
Parla Shuhei Yoshida. Shuhei Yoshida ha parlato agli EGX 2015 di com'è nato Bloodborne e di come sia stato rischioso produrre il gioco in quel momento della vita di PlayStation 4. "Capisco perfettamente le esigenze di From Software dal punto di vista della produzione, devono gestire le proprie risorse al meglio", ha detto Yoshida. "Al tempo stesso, però, devono supportare la visione creativa di Miyazaki. Talvolta lui può voler fare delle cose che potrebbero essere rischiose per From Software, e magari in quei casi si può approfittare dell'occasione per lavorare insieme. È così che è nato il progetto di Bloodborne." "Bloodborne ha rappresentato ...
