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Il gunplay di Fallout 4 si basa su quello di Destiny

Una delle caratteristiche tutt'altro che perfette di Fallout 3 era molto probabilmente la fase shooting. Il titolo univa elementi da shooter a quelli RPG classici della serie ma armi alla mano il titolo Bethesda non poteva di certo essere considerato all'altezza degli fps o dei tps puri.



Sembrerebbe che la software house abbia deciso di migliorare anche sotto questo aspetto collaborando con l'ex Bungie, Josh Hamrick.



"Pensiamo sempre alla mole di contenuti. Non siamo un team che inserisce solo otto armi e passa tantissimo tempo su una sola arma da fuoco," ha spiegato Todd Howard a Game Informer. "Sapevamo che avremmo inserito migliaia di armi e di conseguenza avevamo bisogno di sviluppare un gun system all'altezza".

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5 novembre 2015 alle 12:40