Fallout 4 patch 1.02: cosa va bene e cosa no - articolo
Pur pesando “soltanto” 512MB, la nuova patch di Fallout 4 ha un impatto sorprendente sull'esperienza console, portando ad un frame rate più stabile a 30fps in molte occasioni, anche se non in tutte. Come vi abbiamo già riportato nella nostra analisi iniziale su PlayStation 4, l'update 1.02 riesce a migliorare la fluidità in una delle aree più pesanti del gioco: la fabbrica Corvega. Ma cosa succede quando si esce ad esplorare il resto del mondo? E soprattutto, quali sono i risultati della patch su Xbox One?
Per cominciare, la buona notizia è che i miglioramenti su PS4 non sono limitati alla sola area della fabbrica Corvega: tutto il gioco ora sembra meglio ottimizzato per la macchina di Sony. In particolare, i combattimenti che stressano l'ampiezza di banda della memoria (con il loro ampio uso di effetti) adesso risultano molto più fluidi. I miglioramenti si possono notare subito, dalla prima battaglia con il Deathclaw: prima, l'impiego della minigun poteva portare a cali fino a 25fps, mentre ora il frame-rate resta stabile a 30fps.
Un miglioramento del genere è molto importante, visto che la fluidità dei combattimenti era il problema principale del gioco su PS4: l'unica vera debolezza in confronto ai 30fps che l'Xbox One riusciva a raggiungere in simili occasioni. Ovviamente si nota ancora qualche singhiozzo: incontrando il paladino Danse fuori dalla stazione di polizia di Cambridge, la fluidità cala ancora al di sotto dei 30fps. In ogni caso, però, la prestazione è molto migliore rispetto ai 25fps circa riscontrati prima della patch. Interessante notare anche che, ad aggiornamento installato, ora la prestazione delle due console è quasi identica, con PS4 che la spunta in alcune fasi (come ad esempio dei particolari passaggi nella fabbrica Corvega).

TheDooomy
In teoria sarebbe dovuto già essere ottimizzato all'uscita, mi domando se i giochi li testino prima di metterli in commercio..
MimmoTheReal
venduto... risolto il problema...