Nuovi dettagli sulla grandezza dei livelli e gli aspetti tecnici di Deus Ex: Mankind Divided
Alla GDC di San Francisco c'è stato spazio anche per Eidos Montreal e in particolare per il Graphics Programmer al lavoro su Deus Ex: Manking Divided, Nicolas Trudel.
Nel corso del panel dedicato all'usco del middleware Umbra, lo sviluppatore ha rivelato diverse informazioni sugli aspetti tecnici del gioco. Ecco i più interessanti riportati da DualShockers:
Cosa vi aspettate da questo Deus Ex dopo gli ottimi risultati ottenuti con il precedente capitolo?
