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Nuovi dettagli sulla grandezza dei livelli e gli aspetti tecnici di Deus Ex: Mankind Divided

Alla GDC di San Francisco c'è stato spazio anche per Eidos Montreal e in particolare per il Graphics Programmer al lavoro su Deus Ex: Manking Divided, Nicolas Trudel.



Nel corso del panel dedicato all'usco del middleware Umbra, lo sviluppatore ha rivelato diverse informazioni sugli aspetti tecnici del gioco. Ecco i più interessanti riportati da DualShockers:



Cosa vi aspettate da questo Deus Ex dopo gli ottimi risultati ottenuti con il precedente capitolo?

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21 marzo 2016 alle 11:50