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Deus Ex: Mankind Divided, svelati importanti dettagli di gioco

Nel corso della GDC 2016, Eidos Monteral ha svelato importanti dettagli riguardanti Deus Ex: Mankind Divided, relativi sia gli aspetti tecnici del motore grafico, e sia la grandezza del mondo di gioco; vediamoli quindi nel dettaglio:



Eidos Montréal ha diversi laboratori che si focalizzano sulla ricerca e lo sviluppo di tecnologie per conto dei team di sviluppo di  Square-Enix e dei loro giochi.
Il Dawn Engine (motore grafico del titolo) è una versione pesantemente modificate del motore Glacier 2, di proprietà di IO Interactive.
DI seguito ecco elencate le varie tecnologie applicate per Deus Ex: Mankind Divided
Umbra
PhysX
APEX
Bink
Scaleform
FMOD
Nav Power
L'illuminazione impiegata in Deus Ex: Mankind Divided varia in base alle diverse superfici e le loro bordature, comportandosi in maniera differente se quest'ultime sono opache oppure trasparenti
Il team di sviluppo ha impiegato una soluzione particolare riguardante l'anti-aliasing, attraverso un algoritmo temporale. Quest'ultimo permetterà di evitare fastidiosi problemi di flickering sugli oggetti visti da lontano
Una soluzione particolare è stata anche utilizzata per l'occlusione ambientale, la quale evita un eccessivo sovraccarico andando ad alleggerire tale effetto visivo.
La tecnologia applicata per le capigliature, e le movenze di quest'ultime è una versione potenziata di TressFX di AMD.
Le ambientazioni del gioco saranno sia al chiuso che all'aperto
Il gioco avrà una struttura aperta, ma non sarà grande quanto un vero open world. Uno degli ambienti più grandi presenti, conta circa 300 milioni di poligoni, ed è grande un chilometro quadrato
Ci sono numerosi oggetti dinamici, compresi tra i 10,000 e gli 80,000 in un dato momento. Ovviamente non sono renderizzati tutti nello stesso momento, ma solo quelli visibili.
L'illuminazione globale riguarda centinai di migliaia di fonti luce





Fonte: Dualshockers

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21 marzo 2016 alle 12:50

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