Pokémon GO: calcolatore automatico per gli I.V.
In queste ore la community online di Pokémon GO è in pieno fermento: come calcoliamo se un PKMN è più o meno forte dell'altro? Ebbene sappiate che finalmente è disponibile un calcolatore, semplice ed intuitivo, che vi permetterà di scoprire l'arcano dietro il valore I.V.
Facciamo chiarezza: cosa è il valore I.V.? L'acronimo sta per Individual Values, ovvero dall'inglese, Valori Individuali. Questi valori sono statistiche nascosti al giocatore ma presenti nel sistema di calcolo del gioco: ebbene questi dati ci permetteranno, attraverso il calcolatore che troverete a fine articolo, di determinare la qualità del mostriciattolo che abbiamo davanti.
Bisogna tenere conto che i tre valori distinti per gli I.V. variano da un minimo di 1 ad un massimo di 15: di conseguenza un PKMN con valori ad esempio pari a 7/10/12 sarà molto meno potente di un suo alter ego con numeri pari a 14/12/10. Certo,se siete fortunati potrete sempre trovare un PKMN con numeri perfetti come 15/15/15, a quel punto potrete davvero pensare di avere davanti un mostro fortissimo.
Il calcolatore in questione è stato creato dai colleghi di The Silph Road, permettendoci di scoprire in prima pagina una tabella dedicata alle statistiche base dei diversi Pokémon, evidenziando attacco, difesa e stamina oltre che mettere in risalto la tipologia di ogni singolo mostriciattolo. Questa specifica sulla tipologia ci permetterà di tenere d'occhio il discorso di debolezza e resistenza, presente nel gioco e forse passato in secondo piano ultimamente.
In seconda battuta sulla tabella a destra troviamo Earning Exp che, se tradotto, ci dice con esattezza il valore di punti esperienza che otterremo in ogni azione del gioco: ad esempio un tiro “palla curva” sul lancio di una Pokéball risulterà in 10 punti esperienza bonus, far schiudere un uovo da 10km ci donerà 1000 exp e così via. Di seguito vi riportiamo la tabella in questione tradotta in italiano.
XP AWARD
ACTION
10
Palla Curva
10
BUONO! Bonus Sul tiro
50
Perfetto!
Bonus Sul tiro
50
POKESTOP Cliccato
100
Aver Catturato Un Pokémon
100
Eccellente! Bonus Sul Tiro
100
Catturato il CENTESIMO PKMN di una specie (veleno, lotta etc)
200
Schiudere L'uovo (2 KM)
500
Schiudere L'uovo (5 KM)
1000
Schiudere L'uovo (10 KM)
500
Nuovo PKMN registrato nel Pokédex
500
Evolvere un PKMN
0-50
Allenarsi in palestra (di meno se usate un PKMN troppo forte)
100
Sconfiggere un PKMN nemico nella palestra (per singolo PKMN)
50
Sconfiggere Tutti i PKMN di una palestra (bonus extra)
Proseguendo, ci viene proposta una tabella con i bonus che otterremo ad ogni avanzamento di livello: non l'abbiamo tradotta perché pensiamo che sia davvero base da leggere. Gli ultimi dieci livelli non sono completi perché ricordiamo che al momento un solo giocatore al mondo ha raggiunto il cap di livello 40.
LEVEL
XP REQUIRED
TOTAL XP
UNLOCKED ITEMS
REWARDS
1
0
0
2
1,000
1,000
POKE BALL (X10)
3
2,000
3,000
POKE BALL (X15)
4
3,000
6,000
POKE BALL (X15)
5
4,000
10,000
GYMS, POTIONS, REVIVES
POKE BALL (X20), POTION (X10), REVIVE (X10), INCENSE
6
5,000
15,000
POKE BALL (X15), POTION (X10), REVIVE (X5), INCUBATOR
7
6,000
21,000
POKE BALL (X15), POTION (X10), REVIVE (X5), INCENSE
8
7,000
28,000
RAZZ BERRY
POKE BALL (X15), POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY (X10), LURE MODULE
9
8,000
36,000
POKE BALL (X15), POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY X3, LUCKY EGG
10
9,000
45,000
SUPER POTIONS
POKE BALL (X20), SUPER POTION (X20), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10), INCENSE, LUCKY EGG, EGG INCUBATOR, LURE MODULE
11
10,000
55,000
POKE BALL (X15), SUPER POTION (X10), REVIVE X3, RAZZ BERRY X3
12
10,000
65,000
GREAT BALLS
GREAT BALL (X20), SUPER POTION (X10), REVIVE X3, RAZZ BERRY X3
13
10,000
75,000
GREAT BALL (X10), SUPER POTION (X10), REVIVE X3, RAZZ BERRY X3
14
10,000
85,000
GREAT BALL (X10), SUPER POTION (X10), REVIVE X3, RAZZ BERRY X3
15
15,000
100,000
HYPER POTIONS
GREAT BALL (X15), HYPER POTION (X20), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10), INCENSE, LUCKY EGG, EGG INCUBATOR, LURE MODULE
16
20,000
120,000
GREAT BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY (X5)
17
20,000
140,000
GREAT BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY (X5)
18
20,000
160,000
GREAT BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY (X5)
19
25,000
185,000
GREAT BALL (X15), HYPER POTION (X10), REVIVE (X5), RAZZ BERRY (X5)
20
25,000
210,000
ULTRA BALLS
ULTRA BALL (X20), HYPER POTION (X20), REVIVE (X20), RAZZ BERRY (X20), INCENSE X2, LUCKY EGG X2, EGG INCUBATOR X2, LURE MODULE X2
21
50,000
260,000
ULTRA BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10)
22
75,000
335,000
ULTRA BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10)
23
100,000
435,000
ULTRA BALL (X10), HYPER POTION (X10), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10)
24
125,000
560,000
ULTRA BALL (X15), HYPER POTION (X10), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X10)
25
150,000
710,000
MAX POTIONS
ULTRA BALL (X25), MAX POTION (X20), REVIVE (X15), RAZZ BERRY (X15), INCENSE, LUCKY EGG, EGG INCUBATOR, LURE MODULE
26
190,000
900,000
ULTRA BALL (X10), MAX POTION (X15), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X15)
27
200,000
1,100,000
ULTRA BALL (X10), MAX POTION (X15), REVIVE (X10), RAZZ BERRY (X15)
28
250,000
1,350,000
???
29
300,000
1,650,000
???
30
350,000
2,000,000
MAX REVIVE
ULTRA BALL (X30), MAX POTION (X20), MAX REVIVE (X20), RAZZ BERRY (X20), INCENSE (X3), LUCKY EGG (X3), EGG INCUBATOR (X3), LURE MODULE (X3)
31
500,000
2,500,000
???
32
500,000
3,000,000
???
33
750,000
3,750,000
???
34
1,000,000
4,750,000
???
35
1,250,000
6,000,000
???
36
1,500,000
7,500,000
???
37
2,000,000
9,500,000
???
38
2,500,000
12,000,000
???
39
3,000,000
15,000,000
???
40
5,000,000
20,000,000
???
Infine ecco quello che più bramavamo, il calcolatore di I.V.: sarà sufficiente inserire i valori del PKMN in questione e capire di base quanto è potente! A voi il Link!
Di seguito la tabella completa degli attacchi, primari e secondari che troveremo nel gioco. Sono indicati tutti i valori possibili del gioco: davvero un ottimo lavoro quello dei ragazzi di The Silph Road!
Attacchi Primari
DPS
MOVE NAME
POWER
DURATION (MS)
DAMAGE WINDOW
26.32
PSYCHO CUT
PSYCHIC
15
570
200
21.82
MUD SHOT
GROUND
12
550
200
20
SCRATCH
NORMAL
10
500
200
20
LICK
GHOST
10
500
200
20
WATER GUN
WATER
10
500
200
20
WATER GUN (BLASTOISE)
WATER
10
500
200
19.05
METAL CLAW
STEEL
12
630
200
16.84
SHADOW CLAW
GHOST
16
950
200
16
WING ATTACK
FLYING
12
750
200
14.81
POUND
NORMAL
8
540
200
14.81
FROST BREATH
ICE
12
810
200
15.38
VINE WHIP
GRASS
10
650
200
14.29
ZEN HEADBUTT
PSYCHIC
15
1,050
200
14.29
POISON JAB
POISON
15
1,050
200
13.33
BUG BITE
BUG
6
450
200
12
DRAGON BREATH
DRAGON
6
500
200
11.54
FEINT ATTACK
DARK
12
1,040
200
12
BITE
DARK
6
500
200
11.28
STEEL WING
STEEL
15
1,330
200
10.62
CUT
NORMAL
12
1,130
200
10.91
TACKLE
NORMAL
12
1,100
200
10.43
POISON STING
POISON
6
575
200
10
SUCKER PUNCH
DARK
7
700
200
9.52
ACID
POISON
10
1,050
200
10.34
RAZOR LEAF
GRASS
15
1,450
200
9.52
EMBER
FIRE
10
1,050
200
10
SPARK
ELECTRIC
7
700
200
8.82
ROCK THROW
ROCK
12
1,360
200
8.7
PECK
FLYING
10
1,150
200
7.52
QUICK ATTACK
NORMAL
10
1,330
200
8.33
LOW KICK
FIGHTING
5
600
200
8.33
BULLET PUNCH
STEEL
10
1,200
200
8.33
FIRE FANG
FIRE
7
840
200
7.95
CONFUSION
PSYCHIC
12
1,510
200
8.33
THUNDER SHOCK
ELECTRIC
5
600
200
7.5
FURY CUTTER
BUG
3
400
200
7.5
KARATE CHOP
FIGHTING
6
800
200
6.52
BUBBLE
WATER
15
2,300
200
7.14
ICE SHARD
ICE
10
1,400
200
4.44
MUD SLAP
GROUND
6
1,350
200
3.55
ROCK SMASH
FIGHTING
5
1,410
200
0
SPLASH
WATER
0
1,230
200
Attacchi Secondari
DPS
MOVE NAME
POWER
DURATION (MS)
DAMAGE WINDOW
32.85
BODY SLAM
NORMAL / CRIT: 5%
50
1,560
200
30.94
CROSS CHOP
FIGHTING / CRIT: 25%
55
2,000
300
30
DRAGON CLAW
DRAGON / CRIT: 25%
40
1,500
200
21.81
AQUA TAIL
WATER / CRIT: 5%
50
2,350
200
22.18
STONE EDGE
ROCK / CRIT: 50%
55
3,100
400
21.43
POWER WHIP
GRASS / CRIT: 0%
60
2,800
1,300
20.5
IRON HEAD
STEEL / CRIT: 5%
40
2,000
250
20.5
GUNK SHOT
POISON / CRIT: 5%
60
3,000
400
21.09
BRICK BREAK
FIGHTING / CRIT: 25%
30
1,600
400
19.71
SLUDGE BOMB
POISON / CRIT: 5%
50
2,600
500
19.22
HURRICANE
FLYING / CRIT: 5%
60
3,200
1,770
18.98
THUNDERBOLT
ELECTRIC / CRIT: 5%
50
2,700
800
18.09
SLUDGE WAVE
POISON / CRIT: 5%
60
3,400
900
18.3
PSYCHIC
PSYCHIC / CRIT: 5%
50
2,800
1,200
18.08
LEAF BLADE
GRASS / CRIT: 25%
45
2,800
1,000
17.67
PLAY ROUGH
FAIRY / CRIT: 5%
50
2,900
1,300
17.67
FLAMETHROWER
FIRE / CRIT: 5%
50
2,900
900
17.62
MEGAHORN
BUG / CRIT: 5%
55
3,200
300
17.08
THUNDER PUNCH
ELECTRIC / CRIT: 5%
40
2,400
250
17.08
HYPER FANG
NORMAL / CRIT: 5%
35
2,100
300
16.18
HYDRO PUMP BLASTOISE
WATER / CRIT: 5%
60
3,800
2,100
16.02
PETAL BLIZZARD
GRASS / CRIT: 5%
50
3,200
1,000
16.18
HYDRO PUMP
WATER / CRIT: 5%
60
3,800
2,100
16.18
HEAT WAVE
FIRE / CRIT: 5%
60
3,800
400
15.77
BLIZZARD
ICE / CRIT: 5%
60
3,900
0
16.4
DISCHARGE
ELECTRIC / CRIT: 5%
40
2,500
700
14.64
X SCISSOR
BUG / CRIT: 5%
30
2,100
250
15.49
THUNDER
ELECTRIC / CRIT: 5%
65
4,300
1,550
15
CROSS POISON
POISON / CRIT: 25%
20
1,500
300
15
MOONBLAST
FAIRY / CRIT: 5%
60
4,100
600
14.64
SUBMISSION
FIGHTING / CRIT: 5%
30
2,100
150
15
FIRE BLAST
FIRE / CRIT: 5%
60
4,100
400
15.19
PSYSHOCK
PSYCHIC / CRIT: 5%
40
2,700
500
14.64
EARTHQUAKE
GROUND / CRIT: 5%
60
4,200
1,950
14.46
FLASH CANNON
STEEL / CRIT: 5%
55
3,900
1,100
14.04
ICE BEAM
ICE / CRIT: 5%
50
3,650
1,350
13.6
SOLAR BEAM
GRASS / CRIT: 5%
65
4,900
1,700
14.07
PSYSTRIKE
PSYCHIC / CRIT: 5%
70
5,100
900
14.35
HYPER BEAM
NORMAL / CRIT: 5%
70
5,000
800
14.14
POWER GEM
ROCK / CRIT: 5%
40
2,900
800
14.24
DRAGON PULSE
DRAGON / CRIT: 5%
50
3,600
1,200
13.24
DRILL RUN
GROUND / CRIT: 25%
40
3,400
700
13.18
ICE PUNCH
ICE / CRIT: 5%
45
3,500
1,100
12.81
BONE CLUB
GROUND / CRIT: 5%
20
1,600
250
12.81
ROCK SLIDE
ROCK / CRIT: 5%
40
3,200
1,400
12.81
SEED BOMB
GRASS / CRIT: 5%
30
2,400
500
12.81
FIRE PUNCH
FIRE / CRIT: 5%
35
2,800
510
13.18
DARK PULSE
DARK / CRIT: 5%
45
3,500
1,100
13.31
SHADOW BALL
GHOST / CRIT: 5%
40
3,080
300
12.2
FLAME BURST
FIRE / CRIT: 5%
25
2,100
400
11.57
SIGNAL BEAM
BUG / CRIT: 5%
35
3,100
1,000
12.2
STOMP
NORMAL / CRIT: 5%
25
2,100
700
12.06
BUG BUZZ
BUG / CRIT: 5%
50
4,250
1,500
11.29
REST
PSYCHIC / CRIT: 0%
35
3,100
1,296
11.39
LOW SWEEP
FIGHTING / CRIT: 5%
25
2,250
150
10.98
DAZZLING GLEAM
FAIRY / CRIT: 5%
45
4,200
800
11.39
DRILL PECK
FLYING / CRIT: 5%
30
2,700
900
10.42
NIGHT SLASH
DARK / CRIT: 25%
25
2,700
200
9.86
SLUDGE
POISON / CRIT: 5%
25
2,600
500
9.86
MUD BOMB
GROUND / CRIT: 5%
25
2,600
450
9.97
GIGA DRAIN
GRASS / CRIT: 5%
35
3,600
1,150
9.76
SHADOW PUNCH
GHOST / CRIT: 5%
20
2,100
300
8.84
AERIAL ACE
FLYING / CRIT: 5%
25
2,900
600
9.15
MAGNET BOMB
STEEL / CRIT: 5%
25
2,800
550
8.54
ANCIENT POWER
ROCK / CRIT: 5%
30
3,600
350
8.84
BUBBLE BEAM
WATER / CRIT: 5%
25
2,900
200
9.44
PSYBEAM
PSYCHIC / CRIT: 5%
35
3,800
1,300
8.97
SCALD
WATER / CRIT: 5%
35
4,000
2,100
9.32
WATER PULSE
WATER / CRIT: 5%
30
3,300
1,000
8.54
BRINE
WATER / CRIT: 5%
20
2,400
350
8.52
AIR CUTTER
FLYING / CRIT: 25%
25
3,300
900
8.54
SWIFT
NORMAL / CRIT: 5%
25
3,000
500
9.32
HORN ATTACK
NORMAL / CRIT: 5%
20
2,200
300
9.04
BULLDOZE
GROUND / CRIT: 5%
30
3,400
1,100
8.85
STRUGGLE
NORMAL / CRIT: 0%
15
1,695
700
8.97
SCALD BLASTOISE
WATER / CRIT: 5%
35
4,000
2,100
8.04
HEART STAMP
PSYCHIC / CRIT: 5%
20
2,550
300
7.95
DIG
GROUND / CRIT: 5%
45
5,800
400
8.27
OMINOUS WIND
GHOST / CRIT: 5%
25
3,100
250
8.27
ROCK TOMB
ROCK / CRIT: 25%
25
3,400
900
7.8
FLAME WHEEL
FIRE / CRIT: 5%
35
4,600
500
7.32
VICE GRIP
NORMAL / CRIT: 5%
15
2,100
250
7.32
PARABOLIC CHARGE
ELECTRIC / CRIT: 5%
15
2,100
400
6.61
FLAME CHARGE
FIRE / CRIT: 5%
20
3,100
200
6.54
AQUA JET
WATER / CRIT: 5%
15
2,350
400
6.41
POISON FANG
POISON / CRIT: 5%
15
2,400
200
5.69
TWISTER
DRAGON / CRIT: 5%
15
2,700
1,750
4.96
SHADOW SNEAK
GHOST / CRIT: 5%
15
3,100
600
4.8
MEGA DRAIN
GRASS / CRIT: 5%
15
3,200
1,200
5.49
DRAINING KISS
FAIRY / CRIT: 5%
15
2,800
100
5.26
DISARMING VOICE
FAIRY / CRIT: 5%
20
3,900
1,800
4.05
ICY WIND
ICE / CRIT: 5%
15
3,800
700
4.16
WRAP GREEN
GRASS / CRIT: 5%
15
3,700
1,000
3.84
WRAP
NORMAL / CRIT: 5%
15
4,000
600
0
WRAP PINK
GRASS / CRIT: 5%
15
3,700
1,000
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