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Tabata spiega perché la parte finale di Final Fantasy XV sarà più lineare

Qualche giorno fa vi avevamo parlato del fatto che Final Fantasy XV sarebbe stato un titolo open-world solo per la prima parte del gioco trasformandosi poi in un'esperienza molto più lineare.



Il director Hajime Tabata ha spiegato il motivo di questa scelta nel corso del PAX West. Ecco quanto riportato da IGN:



"In realtà non è tutta la seconda parte ad essere più lineare ma si tratta soprattutto della parte finale. Non volevo finire il gioco in un ambiente open-world. Alla fine quando il personaggio principale e il nemico sono uno contro l'altro bisogna costruire con cura la storia. Volevo essere sicuro che l'ultima parte fosse leggermente differente da quella open-world e si rivelasse un'esperienza più concentrata.

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6 settembre 2016 alle 11:30