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Deus Ex: Mankind Divided - analisi comparativa

Con Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montreal ha realizzato il suo miglior gioco dal punto di vista tecnico e stilistico. Come successo in precedenza per altri titoli prodotti dallo studio, il team ha optato di sviluppare il gioco con un nuovo motore, il Dawn Engine. Basato sulla piattaforma Glacer 2 di Io Interactive, il Dawn Engine permette agli artisti di far prendere forma alla loro visione dell'universo di Deus Ex con un incredibile livello di dettaglio. Abbiamo passato tutta la scorsa settimana giocando al titolo su tutte e tre le piattaforme, per capire meglio come questo motore si comporta su ognuna di esse ed i risultati sono quanto mai interessanti.



Iniziamo dalle basi. Mankind Divided ha una piena risoluzione di 1080p su PlayStation 4 e di 900p su Xbox One. Entrambe le versioni fanno uso di un temporal anti-aliasing, accoppiato a un filtraggio delle texture che ha lo scopo di provare a eliminare l'effetto blur causato da questa soluzione di anti-aliasing. Il filtraggio delle texture è limitato a 4x su entrambe le macchine, una scelta che fornisce un risultato adeguato, ma non proprio ottimale. La qualità dell'immagine è abbastanza pulita su entrambe le console, sebbene leggermente compromessa dal filtraggio aggressivo.



La versione PC supporta, come era lecito aspettarsi, la possibilità di scegliere la risoluzione e la soluzione di anti-aliasing fra temporal e multi-sampling e offre anche un'opzione per disabilitare il filtraggio. Il gioco è ampiamente configurabile, ma abbiamo constatato che risulta notevolmente esoso dal punto di vista delle risorse hardware (se avete intenzione di giocare a 4K vi servirà una GPU top-end). Testando il gioco con la nuovissima Titan X Pascal, non siamo stati in grado di raggiungere un frame rate stabile a 60 fps. Abbassare qualche dettaglio grafico non è servito a guadagnare prestazioni degne di nota, una situazione che probabilmente imporrà di impostare il limite di frame rate a 30 fps, se si vorrà giocare a tale risoluzione (discorso valido anche per i possessori di GTX 1080).

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7 settembre 2016 alle 13:30