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Sid Meier's Civilization VI

Abbiamo provato Sid Meier's Civilization VI per scoprirne le novità più importanti. Nelle fasi iniziali di una partita Sid Meier's Civilization VI sembra un normale Civilization. Abbiamo impostato la dimensione della mappa, il tempo di gioco (che aumenta o diminuisce il numero di turni), la morfologia dei continenti, la nostra civiltà e così via. La versione di prova che ci è stata fornita aveva alcune opzioni disattivate, che saranno incluse in quella definitiva. Ad esempio abbiamo dovuto giocare al livello di difficoltà "Prince", l'unico presente e mancavano alcuni modelli morfologici. Poco male. Ma torniamo al nostro inizio di partita che ...

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29 settembre 2016 alle 16:20

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