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Abbiamo giocato Knack contemporaneamente su PS4 e PS4 Pro - articolo

Per il Digital Foundry realizzare una comparazioni tra piattaforme non è semplice. Innanzitutto acquisiamo in poco tempo i video senza perdite e con una qualità nativa, riempiendo delle configurazioni in RAID da diversi terabyte. Successivamente allineiamo meticolosamente i video, estraiamo gli screen, li ingrandiamo e li confrontiamo. Poi ovviamente, testiamo le prestazioni. Cosa succederebbe però se potessimo svolgere la maggior parte del processo di analisi comparativa in un solo passaggio? Se potessimo giocare due versione dello stesso gioco contemporaneamente mentre catturiamo in background tutti i dati di cui abbiamo bisogno? Bene, è ciò che abbiamo fatto questa volta: nel video presente in questo articolo John Linneman ed io ci siamo ripresi mentre giochiamo a Knack su PS4 e PS4 Pro usando un solo controller DualShock 4, con due schermi affiancati.



Il “dual system control” (che di solito chiamiamo “dual-wield”) è un esperimento hardware che ho realizzato nel settembre del 2014, nel tentativo di semplificare il flusso di dati e rendere i nostri confronti video più dinamici, a differenza di prima in cui erano caratterizzati da cut-scene e gameplay molto limitati. In effetti, facendo una rapida ricerca dei nostri video su YouTube, ho trovato questa comparazione di Battlefield 4 mai pubblicata, che mostrava risultati molto promettenti ottenuti durante i nostri primi test. La verità però è che l'applicazione è limitata. Anche se il dual-wield consente di produrre alcuni bei video di comparazione, la combinazione di una logica di gioco variabile e la differenza di risposta della levetta analogica causano molto velocemente una desincronizzazione tra i due schermi.



Per quanto riguarda Knack, invece? Qui la situazione è diversa. Il movimento della telecamera, anziché essere effettuato dal giocatore, è guidato dal gioco stesso eliminando la più fastidiosa variabile della desincronizzazione, ovvero l'elaborazione, la compensazione e il livellamento dell'input del controller. I controller di Xbox One e PS4 in effetti hanno anche due diversi intervalli di polling (rispettivamente 4 ms e 5 ms) che contribuiscono alla desincronizzazione, ma questo non è un problema in Knack quando vengono comparate due PlayStation con lo stesso livello di campionatura. La logica del gioco continua a causare problemi ma siamo in grado di re-sincronizzare rapidamente l'azione spostando Knack in un angolo della stanza, migliorando quasi sempre la situazione. Una tipica sessione dual-wield, con la maggior parte dei titoli, può durare al massimo pochi minuti prima di doverla necessariamente interrompere (in alcuni casi la desincronizzazione è addirittura immediata), ma nel caso di Knack è possibile giocare il titolo in questo modo per la maggior parte del tempo.

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21 dicembre 2016 alle 11:10