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[Ludicious 2017] Karolina Korppoo e la quest per creare Cities Skylines

Nella giornata di conferenze dedicata al Game Design qui a Ludicious, Karoliina Korppoo, creatrice di Cities Skylines, ci parla di come rendere l'esperienza del videogiocatore la migliore possibile: per gli sviluppatori può essere un duro lavoro ma può cambiare la percezione del gioco in modo netto.



La prima cosa da tenere in mente è quale tipo di videogioco si sta creando e come il videogiocatore andrà a interagire con esso, attraverso il marketing e la creazione di un tutorial ottimale. Ovviamente come possiamo immaginare il videogioco non deve avere meccaniche di gioco troppo semplici o, al contrario, troppo difficili: in entrambi i casi si avrà la percezione che non si tratta di un buon prodotto.



“Il primo passo per creare un videogioco di successo è guardare al mercato e definire bene il videogioco che si sta creando”, spiega Karoliina, “per non commettere l'errore di dare al videogiocatore l'idea di un prodotto completamente diverso da quello che realmente è”. Naturalmente l'esempio portato era No Man's Sky.



La versione in-game di Colossal Order, lo studio dove è stato creato il gioco.



Dopo che il videogioco è stato creato è il momento di pensare alla sua interazione con il videogioco, parlando in particolare di un buon tutorial. Prendendo come esempio un gioco di simulazione è importante per il giocatore non perdere tutto il lavoro fatto, ad esempio iniziare a costruire là propria città con le indicazioni fornite e poi iniziare a giocare perdendo tutto il lavoro fatto. È invece importante saper insegnare al videogiocatore nel modo migliore possibile come giocare. Allo stesso tempo è importante fare in modo che si sappia che si sta facendo qualcosa di sbagliato e come rimediare.



Si tratta dunque di un processo importante per chi crea il gioco, che non deve mai essere sottovalutato è che può cambiare in modo drastico l'esperienza di gioco: “Se il tutorial non ti insegna cosa stai facendo è il giocatore è frustrato per questo, non è colpa del giocatore, ma del videogioco stesso



L'articolo Karolina Korppoo e la quest per creare Cities Skylines è estratto da GamesVillage.it.

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28 gennaio 2017 alle 13:20