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Inizialmente Guerrilla temeva di introdurre troppe novità con Horizon Zero Dawn

Il sito Glixel ha pubblicato un'interessante dietro le quinte sul vendutissimo Horizon Zero Dawn, che racconta alcuni retroscena dello sviluppo del gioco. Ad esempio apprendiamo che il pitch fu realizzato dall'art director Jan-Bart van Beek. Il progetto iniziale già comprendeva alcuni degli elementi che sono rimasti anche nella versione finale del gioco, come il focus sulla natura, la protagonista con i capelli rossi e i dinosauri robot. Hermen Hulst il managing director dello studio, ha ricordato che Guerrilla voleva andarci con i piedi di piombo, perché temeva che troppe novità fossero troppo rischiose: "Va bene essere ambiziosi è innovativi, ma ...

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17 marzo 2017 alle 22:12