Il Global Testfire di Splatoon 2 utilizzava un tick rate di soli 12,5 Hz
Valori modesti per il multiplayer di Splatoon 2, in ottica competitiva. Il Global Testfire di Splatoon 2, che si è svolto su Nintendo Switch nei giorni scorsi e ha fatto discutere per la risoluzione adottata in modalità portatile, a quanto pare utilizzava un tick rate di soli 12,5 Hz. Il tick rate è in pratica la frequenza di aggiornamento con cui il server invia dati al client, e un valore così basso non è purtroppo in linea con alcuni dei più celebri titoli a base multiplayer. Per fare un confronto, infatti, Overwatch ha un tick rate pari a 63 Hz, ...
