Syndrome VR Hands On
Durante la nostra esperienza tedesca alla Gamescom 2017 svoltasi a Colonia, abbiamo avuto modo di provare con mano e visore la versione per realtà virtuale di Syndrome, titolo di Bigmoon Studios che abbiamo incontrato anche lo scorso anno, e che è stato ben felice di accoglierci al proprio stand. In Syndrome VR l'esperienza di gioco sarà totalmente diversa a livello concettuale da quella che abbiamo vissuto nel titolo originale: si tratta infatti di una sorta di “survival mode”, che ci vedrà partire da una stanza e proseguire all'interno dell'astronave sbloccando porte, raccogliendo medikit, armi e munizioni che compariranno in punti casuali delle mappe. C'è stato fatto capire fin da subito: in questa versione del gioco la fortuna avrà una parte decisiva, dato che tale casualità nello spawn riguarda anche il tipo di nemici che ci troveremo ad affrontare.
Se ci troveremo di fronte a dei nemici davvero ostici, e senza le armi adatte ad accompagnarci, la morte è certa ed inevitabile: come ricorderete il titolo dello studio portoghese è ispirato in concettualità ad Alien Isolation, e di conseguenza anche il numero delle munizioni che troveremo (a prescindere dalla fortuna) è esiguo. Il lavoro svolto a livello tecnico richiama senza infamia e senza lode la versione classica del titolo: già di suo non godeva di dettagli, texture e modelli all'avanguardia, ma alcuni miglioramenti paradossalmente si sono fatti vedere qua e là. I comandi sono felicemente precisi, e la familiarità con essi e lo stesso visore si acquisiscono facilmente, senza nemmeno la presenza del fastidioso motion sickness. Tra le missioni riuscite del titolo, una maggiore immersione nel buio più totale, e la sensazione opprimente dell'essere davvero intrappolato senza via di scampo.
Syndrome VR Hands On è un articolo di Game Legends.
