Sonic Forces: emerse nuove informazioni su gameplay, storia e DLC
Come siamo a conoscenza Sonic Forces arriverà su tutte le piattaforme tra meno di un mese. Per la gioia di tutti gli utenti, durante le scorse ore, sono emerse gustose novità sul vidogame tramite un'intervista rilasciata dal Producer del gioco.
Ecco parte delle parole di Shun Nakamura:
“Ci rendiamo conto che Sonic Mania aveva Classic Sonic nel mondo classico, con il classico gameplay di quando si è colpiti in cui si perdono gli anelli e si ha la possibilità di raccoglierli e continuare a correre. Il gioco però è stato fatto da una squadra diversa con un diverso design estetico per ricreare appunto un Sonic classico. Quello che la mia squadra ha voluto fare con Sonic Forces è ampliare il design del gioco e fare qualcosa di diverso e nuovo per il mondo di gioco, che è più moderno. Quando stavamo progettando il gioco, volevamo assicurarci che fosse equilibrato, quindi non troppo facile, ma neanche troppo impegnativo. Sentiamo sempre che le persone vogliono il gameplay di Classic Sonic e in Sonic Forces abbiamo cercato di equilibrare il tutto; il risultato è stato molto apprezzato dal pubblico anche se sappiamo che manca ancora qualcosa, ne parliamo sempre nel team di sviluppo.”
“Non abbiamo pensato necessariamente a creare un mondo oscuro, ma abbiamo più che altro cercato di rendere tutto un po' più drammatico rendendo i nemici dei veri nemici, con la squadra di Sonic che dovesse combattere contro dei nemici davvero potenti e più forti dei singoli protagonisti. Quello che volevamo è che i cattivi si fossero sentiti davvero cattivi e per farlo abbiamo dovuto far accadere alcune cose “oscure”, per far sì che i giocatori sentissero Eggman come una vera minaccia. Mettendo Sonic in questa situazione minacciosa, si è scoperto che il mondo doveva diventare oscuro e abbiamo dovuto raccontare questa storia.”
“Non ci sono piani a lungo termine per continuare a rilasciare contenuti per sostenere Forces, ma abbiamo creato l'Episode Shadow e il pacchetto Sega/Atlus per poter accontentare tutti. Stiamo cercando di inserire tanti contenuti nel gioco stesso per far sì che la gente possa giocare molto sin dall'inizio.”
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