The Last of Us: Part II, intervista a Neil Druckmann
Non solo trailer di videogames: durante la conferenza Sony alla Paris Games Week 2017, in diretta live streaming sono state mostrate ai giocatori una lunga serie di interviste. Tra queste, quella effettuata a Neil Druckmann, director di Naughty Dog, in relazione all'ultimo trailer mostrato di The Last of Us: Part II.
Stando alle parole di Neil, il motore grafico che gestirà il gioco, Naughty Dog Engine, ha subito una forte evoluzione, che si traduce in nuove pipeline di lavoro per il sistema di motion capture e facial capture, strumenti utilizzati per curare al meglio le animazioni (e le espressioni) dei protagonisti, sopratutto durante i filmati d'intermezzo. Il nuovo motore grafico è in grado di gestire in maniera ancora più precisa le animazioni dei modelli 3D, grazie ad un nuovo algoritmo che simula le deformazioni dei muscoli situati sotto la “pelle” degli attori digitali. A trarre beneficio dalle migliorie apportate al motore grafico, infine, anche il sistema di illuminazione e di gestione degli effetti particellari dedicati alla realizzazione del fuoco e della pioggia.
L'articolo The Last of Us: Part II, intervista a Neil Druckmann è estratto da GamesVillage.it.
