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La beta di Monster Hunter: World gira a 1800p o 1080p su PlayStation 4 Pro, ma il frame rate va migliorato

Vediamo l'analisi tecnica dell'ultima beta di Monster Hunter: World. In uscita fra pochi giorni su PlayStation 4 e Xbox One, con la versione PC in arrivo più avanti, Monster Hunter: World è stato di recente protagonista di un'ultima open beta sulla console Sony, e Digital Foundry ne ha effettuato l'analisi tecnica per capire cosa possiamo aspettarci dalla versione finale. La beta include tre differenti modalità grafiche su PlayStation 4 Pro: una che enfatizza la risoluzione, una che enfatizza la qualità d'immagine e una che enfatizza il frame rate. La prima gira a 1800p, mentre entrambe le altre due non vanno ...

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23 gennaio 2018 alle 09:00

Condiviso da Guywars.

 

Sulle non Pro è ancora peggio, avevo cali costanti sulla mia Slim

 

Specialmente nella foresta antica durante le lotte con i mostri droppavano sotto i 30 spesso. Secondo me c'è troppa roba a schermo, la quantità di fogliame ed effetti particellari è mostruosa, in più aggiungici gli effetti dei mostri e delle armi con elemento e la ps4 non regge 30 fps costanti