God of War: nel nuovo videodiario, il director spiega come il gioco sia tutto una sorta di lungo piano sequenza
God of War senza stacchi. Abbiamo visto come il nuovo God of War porti con sé diverse novità per la serie, a partire dall'ambientazione per arrivare alla storia e al sistema di combattimento. Un'altra caratteristica particolare del gioco è anche il suo essere una sorta di lungo piano sequenza, anche se il termine è utilizzato qui in maniera un po' impropria. Di fatto, come spiega il "Director of Cinematography" Dori Arazi, il gioco è stato concepito mantenendo la massima continuità e compattezza dell'esperienza, senza stacchi, schermate di caricamento o scene d'intermezzo scollegate o proposte in computer grafica. Tutto quanto viene ...
