Barlog: "God of War? La cosa più spaventosa e più incredibile che abbia mai fatto"
"God of War è pronto, ragazzi! Avere in mano la copia master è un traguardo importante per un gioco. In realtà è uno dei "due passaggi chiave". Nel ciclo di sviluppo di un gioco le tappe più importanti sono "il semaforo verde" che dà inizio al vero e proprio sviluppo del gioco e la "copia master"".
Queste le parole con cui il director dell'esclusiva PS4, Cory Barlog, esordisce in un articolo pubblicato sul PlayStation Blog. Un articolo che rappresenta uno sfogo per uno sviluppatore che con tutto il team di Santa Monica Studios si trova alla fine di un lungo viaggio che ha trasformato non poco il God of War e il Kratos che tutti conoscevano.
"Il raggiungimento di questo traguardo ha un valore ancora più speciale per me con questo gioco. È stato un cammino lungo ed estenuante, pieno di risate, discussioni e di una sana dose di paura e dubbi.
