A Plague Tale: Innocence - anteprima
Sono gli occhi che colpiscono davvero: decine e decine, di un rosso rame scintillante come le luci pilota di centinaia di lanciafiamme. E quell'incessante rifluire e riversarsi di piccoli, famelici corpi che guizzano intorno alle tue caviglie solo per indietreggiare di fronte alla luce della tua torcia. L'angolo di Francia del quattordicesimo secolo di A Plague Tale è la casa di molti terrori (la peste nera, l'Inquisizione, i raid dei soldati inglesi) ma il più tenace e oppressivo è rappresentato dai ratti, una massa letale che brancola attraverso le città scavate dalle malattie e che emerge dal caos dei campi di battaglia. Si tratta di una minaccia con cui devi imparare a convivere mentre guidi la figlia di un nobiluomo, Amicia, e il suo fratellino malato Hugo in un posto sicuro, e una minaccia che puoi volgere a tuo vantaggio. I ratti, dopo tutto, non sono schizzinosi quando si tratta di chi divorare e una ragazza che cinguetta metafore gotiche è l'utile trappola di un'altra ragazza.
Come la macabra frase precedente potrebbe suggerire, la narrazione di Innocence si concentra completamente sulla perdita dell'innocenza stessa. Creato da Asobo Studio (team conosciuto soprattutto per lavori a contratto su progetti come Quantum Break), si tratta di un'odissea "single-player cooperativa" in terza persona sulla scia di The Last of Us, un'avventura in cui la severità del viaggio catalizza una sempre più profonda relazione tra il personaggio che controlli, Amicia, e la fragile anima di cui si deve occupare. All'inizio della storia Amicia e Hugo sono costretti a fuggire dal castello che chiamano casa a causa dell'apparizione dell'Inquisizione. I motivi che hanno spinto la Chiesa sulle tracce dei personaggi è ancora da scoprire ma è legato, presumibilmente, alla misteriosa malattia terminale di Hugo, un morbo che altri personaggi etichettano come "maledizione del sangue".
La coppia di personaggi non è legata, vicina. Hugo è stato messo in quarantena sin dalla nascita e Amicia non è esattamente il prototipo della sorella maggiore affettuosa: la ragazza nutre un certo rancore nei confronti del fratello a causa della maggiore attenzione che la madre gli riservava. Essendo stata abbandonata quasi a se stessa da bambina, Amicia è anche indipendente e piena di risorse quando per contrasto Hugo è (all'inizio) appiccicoso e facilmente spaventabile. È una relazione in cui ci si imbatte in una buona varietà di piccoli modi mentre si gioca. Finora l'enfasi è su queste interazioni in movimento piuttosto che sulle cutscene. A un certo punto nella nostra demo ambientata a circa un terzo della storia lunga 10-12 ore, Hugo brandisce lo scudo di un uomo ormai morto spingendo Amicia a inveire contro di lui. L'ingenuità di Hugo è in un certo senso una risorsa che lo isola di fronte alla piena comprensione degli orrori che lo circondano. "Pensi che gli stiamo facendo male?", si chiede Hugo con fare afflitto mentre la coppia cammina con circospezione sui cadaveri cercando di raggiungere un castello in lontananza.
