The Council (Ep. 1) - recensione
C'è un isola, da qualche parte a largo delle coste inglesi, dove si sta riunendo la classe sociale che conta, uomini di potere e religiosi d'alto rango che si incontrano, discutono, tramano tra loro, invitati ed accolti dall'enigmatico Lord Mortimer, nobile padrone di casa che ha scelto la sua villa sperduta nel Mar del Nord come location ideale per riscrivere e decidere le sorti del mondo intero.
È il 1793 e oltre a duchi, conti e vescovi, oltre a figure di spicco come Napoleone Bonaparte e George Washington, a prendere parte a questa particolarissima riunione, al consiglio per l'appunto, c'è anche il giovane e brillante Louis de Richet, illustre membro della Golden Society, lobby dagli oscuri intenti, giunto sull'isola per ritrovare la madre, Sarah de Richet, misteriosamente scomparsa senza lasciare alcuna traccia.
Sono queste le intriganti premesse narrative di The Council, avventura grafica ad episodi, che mescola eventi e personaggi storici realmente esistiti, a circostanze e teorie di complotto degne dei migliori romanzi distopici.
Quanto di buono ha da offrire questo primo episodio del titolo sviluppato da Big Bad Wolf, software house francese, non si consuma fortunatamente nell'incipit, nella presentazione di una situazione iniziale e di un protagonista accattivante quanto basta. Mossi i primi passi sull'isola di Lord Mortimer si scopre, difatti, un'inedita sovrastruttura ruolistica, cardine di un gameplay che non si affida unicamente alla raccolta di indizi e oggetti, né si limita ad offrire all'utente diversi bivi narrativi da imboccare compiendo scelte in punti prestabiliti della storia.

ghejoxx
Le premesse sbrano buone... Speriamo bene per il futuro