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Cyberpunk 2077, ecco perché è stata preferita la visuale in prima persona

Il quest designer Patrick Mills ha detto che in un titolo con le caratteristiche di Cyberpunk 2077 la prospettiva in soggettiva è necessaria. Cyberpunk 2077 è stato il titolo più chiacchierato dell'E3 e sebbene manchi ancora molto alla sua uscita i primi dettagli svelati da CD Projekt RED hanno permesso agli appassionati di farsi un'idea di massima sulle principali caratteristiche gioco. Come già saprete, la novità che ha fatto più scalpore è legata all'utilizzo della visuale in prima persona. Durante una nuova intervista rilasciata a Dualshockers, il quest designer Patrick Mills ha ribadito che gli sviluppatori hanno preferito implementare questo ...

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15 luglio 2018 alle 14:10

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Non capisco l'astio verso la prima persona. Skyrim l'aveva e nonostante il combat system di merda nessuno si è lamentato, e la terza persona era davvero qualcosa di ingiocabile ahsisi CD PROJEKT, mi fido di te: non deludermi sisi