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Anthem: svelati nuovi dettagli su personalizzazione e sistema di gioco

L'Executive Producer Mark Darrah e il Game Director Jonathan Warner hanno rivelato ulteriori informazioni riguardanti Anthem, nuova IP targata Bioware. Andiamo a scoprire insieme tutti gli ultimi dettagli.



Negli ultimi giorni, L'Executive Producer Mark Darrah e il Game Director Jonathan Warner hanno rivelato nuove informazioni riguardanti Anthem rispondendo alle domande dei fan su Twitter. La prima notizia, che sicuramente interesserà i giocatori, è il fatto che non sarà presente il fuoco amico. Quando saremo immersi negli scontri quindi, non dovremo far attenzione a chi ci si parerà davanti e non rischieremo di trovarci a discutere inutilmente con i nostri compagni d'avventura.



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All'interno di Anthem avremo modo di personalizzare come si deve il nostro Javelin



I due sviluppatori hanno confermato la possibilità di personalizzare il nostro personaggio e il suo Javelin. Quest'ultimo in particolare avrà molte caratteristiche che potranno essere cambiate a nostro piacimento. I colori che potremo utilizzare prevederanno inoltre una gamma completa di sfumature. Non ci troveremo perciò a dover scegliere tra vari shade predefiniti come nel caso del brand di Destiny.



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In Anthem non saranno presenti romance di alcun tipo



Secondo quanto dichiarato da Mark Darrah, Anthem non avrà un sistema di dialoghi simile a quelli a cui ci ha abituato Bioware con i suoi precedenti titoli. Se ciò che rendeva i loro prodotti così speciali infatti era anche la possibilità di creare rapporti di amicizia e, perché no, relazioni amorose con i nostri compagni di squadra, con Anthem, Bioware si allontanerà da questo schema. Non avremo quindi la possibilità di avere alcuna romance all'interno del titolo, ma sarà possibile effettuare alcune scelte di dialogo in maniera differente rispetto a come siamo stati abituati.



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Infine i due sviluppatori hanno dichiarato che in Anthem i nuovi giocatori potranno unirsi ai loro amici anche nel caso in cui questi ultimi stiano giocando contenuti dell'end-game. Non sappiamo ancora come l'azienda gestirà quindi la difficoltà di gioco e la potenza dei nemici in questo caso. Mark Darrah ha infatti annunciato che maggiori dettagli a riguardo verranno rilasciati in futuro.



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17 luglio 2018 alle 11:30