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Call of Cthulhu: il terzo devblog ci fa ascoltare gli spaventosi suoni del gioco

Mancano ormai solo due settimane al lancio ufficiale di Call of Cthulhu, videogioco sviluppato da Cyanide Studio e ispirato al famoso gioco di ruolo della Chaosium ma non si ferma la produzione di blog di sviluppo da parte del team.



Il terzo diario vede protagonista Swann Ménage, Lead Sound Designer del gioco che ha spiegato come il team si sia dato da fare per evitare i classici suoni da jumpscare, tipici degli horror, ma di puntare piuttosto sulla creazione di un'atmosfera realistica e opprimente, che desse ai giocatori la sensazione di essere sempre in pericolo.



Come di mostrato da quelle che vengono definite “Voci della Pazzia” e soprattutto dalle colonne sonore riservate a Casa Hawkins e al primo surreale sogno del protagonista le atmosfere saranno decisamente inquietanti per un titolo che punta tantissimo sull'atmosfera.



In attesa quindi di poterci calare nell'incubo e sfidare la pazzia e gli incubi di questa Boston del 1920 nei panni di Edward Pierce il prossimo 30 ottobre vi invitiamo come sempre a rimanere con noi per tutti gli aggiornamenti del caso.

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16 ottobre 2018 alle 10:20

Condiviso da Garth Brown.Piace a 1 persona