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Su Garth Brown

Sono Garth Brown, noto anche come Gray_Locked e sono su Ludomedia dal 2013. Dal 1999 fino a Maggio 2022, sono stato un Real Gamer, un Pro Ga … Leggi tutto

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Garth Brown

Finito di vedere... l'anno scorso (da JayTB123), ma scrivo solo ora un parere perché dovevo intanto vedermi i vari Trials e poi, con l'uscita di Black (la scammata), dovevo vedermi i filmati del gioco per vedere il lavoro fatto sul versante grafico. Poi con le altre edizioni, dovevo mettermi e vedere i vari cambiamenti... insomma, un casino, che non avevo intenzione di fare subito e quindi mi sono preso una pausa dal gioco e dalla saga... fino a oggi, dove ho finalmente visto i filmati di Black e letto i vari cambiamenti tra le 4 edizioni del gioco (Black incluso). Che dire quindi? (i Trials e le Ninja Courses viste da meyerparkX, ndr)

Che intanto a questo ci avevo giocato ai tempi su 360, finendolo a Mentore (la difficoltà prima di Master Ninja) e che se oggi ci rigiocassi, lo finirei tranquillamente a Master. Ma a parte questo... se il primo era un CAPOLAVORO, questo è un SUPER CAPOLAVORO.

No davvero, tutto ciò che c'era di buono nel primo, qui è stato preso e reso 30 volte meglio. ITAGAKI, pace all'anima tua, sei stato Incredibile.

Graficamente è meraviglioso, poi con Black ancora di più (ed è l'unica cosa buona di Black), ambientazioni idem. Per quanto riguarda la trama, è fondamentalmente un "remake" del primo Ninja Gaiden per NES, con dentro un po' dell'Arcade. I capitoli delle ragazze (non presenti nell'originale, ma solo nelle versioni successive) interessanti. A livello di longevità perfetto, perché tra finire il gioco a Master Ninja e fare tutti i Trials, se ne vanno ore e ore. La soundtrack spettacolare. Infine, per quanto concerne il gameplay, un sacco di novità: innanzitutto ci sono un sacco di smembramenti e decapitazioni, molto più che sul primo (smembramenti e decapitazioni che sulle versioni Sigma, sono stati censurati, mentre su Black sono stati reintegrati in full). Poi ora Ryu può eseguire la Tecnica di Obliterazione sui nemici (le finisher, che sono fighissime/goduriose da vedere). Abbiamo armi nuove, ossia i Tonfa, il Kusari-gama, gli Artigli del Falco, la Falce (una delle mie favourites) e il Flagello di Vigoor (che in realtà sarebbero i Nunchaku del primo). Poi sulle versioni Sigma (e quindi di conseguenza anche Black) c'è un'altra arma ancora, ossia l'Artiglio di Enma (che è una Greatsword).

La difficoltà è tremendamente più alta (boss inclusi) e lo si può notare sin dal primo secondo, specialmente a Master Ninja. La salute è divisa in due adesso: quella blu, che si può rigenerare con l'essenza, e quella rossa, che NON si rigenera (se non usando la Statua di Salvataggio o quando si trovano gli Orb Blu grandi nelle chest). Si può camminare sull'acqua ora e fare anche UT (Ultimate Technique) anche con Arco, Kunai Esplosivi e Shuriken Gigante (e parlando di UT, quelle con il Bastone Lunare, la mia arma preferita in assoluto, sono state tremendamente migliorate e sono uno spettacolo).

Abbiamo poi un nuovo collezionabile, cioè i Teschi (Halo docet), che a seconda della versione, producono un effetto diverso (nell'originale, aumentano il Karma Score, su Sigma, fanno ottenere degli sconti presso Muramasa). Abbiamo i Test of Valor (solo nell'originale, sui Sigma e Black sono assenti), che sono come le Imboscate sul primo, ma sono stralunghi, una cosa già vista in Dragon Sword, e la possibilità di giocare con Momiji, Ayane e Rachel (solo sui Sigma e Black). Abbiamo inoltre il ritorno dei Trials (la Mission Mode), che mentre su PS3 si potevano giocare online (ma con il problema del lag spaventoso), su Sigma 2 PS4, Sigma 2 Plus VITA e Black si giocano da soli ma con un compagno IA (che è praticamente carne da cannone, visto che è inutile e muore in continuazione). E infatti, a fronte di ciò, hanno inserito una mossa combinata, un Super Ninpo, che è un'esplosione nucleare, in breve.

Infine, abbiamo le Ninja Course (solo su Sigma 2 PS4 e Sigma 2 Plus VITA), che sono dei Time Trials e tre boss aggiuntivi, di cui solo uno è rimasto su Black, gli altri due sono confinati nei Sigma.

Questo è. MAGNIFICO. PS: sul versante costumi, la versione più completa (a livello numerario) è Sigma 2 su PS4.

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Grafica: 10, Ambientazioni: 10, Trama: 6, Longevità: 10, Gameplay: 10, OST: 10
VOTO MATEMATICO: 9,5 - VOTO REALE: 10

Garth Brown

Finito di vedere il DLC poco fa e con esso, tutto quanto POP del 2008. IL DLC l'avevo acquistato anni fa sul PSN Store, ma poi mai avuto occasione di giocarci (e volevo giocarci sin da 360, dove avevo giocato e finito il gioco inizialmente). Che dire quindi?

Che intanto nemmeno sapevo che il DLC è esclusiva console, per una questione di "business" da parte di Ubisoft. Poi lo sappiamo: il DLC di POP è un fulgido esempio di quegli anni, dove pezzi di gioco venivano tagliati e venduti come DLC a parte (e dove i DLC erano odiati in quegli anni, esclusi 2-3, mentre ora la situazione si è ribaltata (Borghese docet)). Perché fondamentalmente questo Epilogo è proprio il finale del gioco mancante. Anche perché, a parte il nuovo potere e i dieci collezionabili aggiuntivi (gli Affreschi), dura poco (n'ora) e non aggiunge nulla. Va giocato? No, guardatevelo su YouTube, fate prima (o leggete direttamente la trama sulla Wiki, uguale).

Mentre per quanto riguarda il gioco base... sempre BELLISSIMO, poco da fare. Ingiustamente distrutto da autentici RITARDATI ai tempi, col tempo ha guadagnato molti apprezzamenti in giro e ne sono contento, perché per quanto fossero bellissimi Warrior Within e Two Thrones, essi si allontanavano dai toni fiabeschi di Sands of Time e della Trilogia Originale, mentre con il 2008 finalmente si ritorna proprio a quei toni delle ARABIAN NIGHTS, delle MILLE e UNA NOTTE. MAGICO.

Graficamente meraviglioso, ambientazioni idem. La trama è semplice, ma bella, soprattutto per il rapporto che hanno il Principe (che qui non lo è ancora, ma "uno qualunque", come nell'originale POP del 89) e Elika (la Principessa), rapporto fatto di freddure, prese per il culo e risate, e il Principe stesso, un Principe molto diverso da quello PS2, un Principe molto misterioso che nasconde costantemente chi è veramente sotto la maschera dell'Avventuriero, del Tomb Raider, del Cinico.

Per quanto riguarda la longevità, siamo dalle parti di Warrior Within, quindi più di 10 ore per finirlo al 100%. A livello di soundtrack, meravigliosa (come al solito). Infine, per quanto concerne il gameplay, se la Trilogia PS2, aveva un focus trivalente tra Combat, Parkour e Puzzles, qui il focus è principalmente sull'Esplorazione della Capitale (divisa in varie aree) e il Parkour (dove il Principe ha anche nuove mosse, dovute alla presenza di Elika (che ci aiuta a coprire lunghe distanze) e del Guanto Artigliato che indossa), anche se il Combat e i Puzzles sono cmq presenti, seppur in minor quantità. E parlando del Combat, potremo bloccare, deflettere, counterare e attaccare con una miriade di combo (molto stylish/spettacolari), anche se molte non riusciremo a vederle, perché i nemici moriranno ancora prima di averle concluse (infatti solo contro il Boss Finale, potremo vederle un po' tutte). Gli scontri poi sono sempre 1 vs 2 e, se i nemici sono in prossimità di un muro o di una sporgenza, il Principe li trafiggerà/butterà giù in automatico, finendo lo scontro all'istante (come nella Trilogia PS2). E potremo far finire lo scontro all'istante, anche nel caso in cui i nemici si stanno ancora generando (ma dovremo essere veloci). Parlando invece dell'Esplorazione, avremo come detto diverse aree da esplorare, nella quale oltre a riattivare i Terreni Fertili, dovremo recuperare i Semi di Luce (che sono 1001 in totale, anche se l'ultimo, lo otterremo in automatico alla fine del gioco) per poter sbloccare i quattro Poteri con la quale accedere alle aree successive e raggiungere infine i quattro Boss (che andranno annientati per poter poi fare il Boss Finale, ovviamente).

Per il resto, possiamo parlare con Elika (la nostra fonte principale della Lore, ma anche il nostro sistema di suggerimenti vivente) e possiamo fare backtracking (usando il Fast Travel). E nel caso dovessimo venire catturati dalla Corruzione o dovessimo cascare, Elika ci salverà in automatico. Per il DLC, già detto tutto all'inizio.

Questo è. BELLISSIMO. E vaffanculo Ubisoft per aver abbandonato questa storia (si ok, c'è Fallen King per DS, ma non completa la storia quello, anzi). PS: nel gioco abbiamo anche delle skin sbloccabili (due si sbloccano inserendo dei codici, che trovate sulla Wiki, mentre le altre due si sbloccano o finendo il DLC (su Console) o trovando tutti i Semi di Luce (su PC)).

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Grafica: 10, Ambientazioni: 10, Trama: 8, Longevità: 10, Gameplay: 10, OST: 10
VOTO MATEMATICO: 9,5 - VOTO REALE: 10

Garth Brown

ha pubblicato un link in Cinema Land

E niente, già dalla sinossi non ha capito un cazzo Stephen (14 anni dopo la MORTE di Frodo). E si considera pure un FAN dei libri e dei film.

NON CI SIAMO, NON CI SIAMO, NON CI SIAMO.

per chi non sapesse (ma dubito), Frodo (e dopo anche Sam) vanno nella Terra degli Elfi. Aka, diventano IMMORTALI (come pure Gandalf e Bilbo). Quindi CHE COSA CHE FRODO MUORE, ESATTAMENTE?

Garth Brown

Ci avevo giocato su 360 anni fa (nel 2010-2011 tipo) e l'avevo ripreso su PS3 per rigiocarlo, ma non c'è stata mai occasione, tra una cosa e l'altra, quindi sto recuperando ora (approfittando del fatto che devo vedere l'Epilogo, il DLC).

Sempre BELLISSIMO, poco da fare.

"ehhhh ma i combattimenti"

CHISSENEFOTTE, non è il focus del gioco (in questo caso)

"ehhhh ma il Principe è un barbone"

qualcuno si è scordato che il Principe, nell'ORIGINALE POP, diventa Principe solo alla fine del gioco. Prima di esso, è uno qualunque

"ehhhh ma non si muore mai!"

ah perché nella Trilogia PS2 morivate spesso eh? SCARSONI!!!

"ehhhh ma..."

SHUT THE HELL UP, YOU FUCKTARDS!

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