Sono Garth Brown, noto anche come Gray_Locked e sono su Ludomedia dal 2013. Dal 1999 fino a Maggio 2022, sono stato un Real Gamer, un Pro Ga … Leggi tutto
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Finito di vedere poco fa, ma non avendoci capito molto della storia, dovevo vedere la solita spiegazione. E ora che l'ho fatto, e mi è più chiara la cosa, posso dire la mia. Quindi che dire?
Bello, nel complesso. Si vede che hanno preso ispirazione da Little Nightmares, tra atmosfera e design dei nemici (specie i boss).
Graficamente tanta roba cmq, ambientazioni belle nel complesso, invece. La trama è passabile, mentre a livello di longevità è perfetto (20h per il 100%). Per quanto riguarda la soundtrack, bella nel complesso e per quanto riguarda il gameplay, infine, è un metroidvania da manuale in 3D con sei armi a disposizione, una meccanica presa direttamente da Metroid Prime, cioé lo Scanner (con cui possiamo esaminare di tutto, azione che comporterà la mappa ad aggiornarsi costantemente), tanti boss (anche se si, come ha detto Edivaddo08, purtroppo discutibili e frustranti) e due finali (normale e true ending, alla quale si accede recuperando gli otto Data Shards in giro per la struttura). Per il resto, sapete cosa aspettarvi, anche se preparatevi: questo gioco è tutto un "trova la chiave"
.
E questo è. Bello, come detto.
PS: quello che dice Davide cmq è condivisibile, troppi pochi Fast Travel nel gioco. Avrebbero dovuto metterne di più e anche rendere più veloce il Backtracking (magari sfruttando i Restoration Pods come secondo Fast Travel, e sarebbe stato calzante lore-wise (piccolo spuiler, scusate)).
PS2: bello che nel gioco ci sono i Trucchi (sei in totale), anche se disattivano i trofei se li attivate (logicamente).
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Grafica: 10, Ambientazioni: 8, Trama: 6, Longevità: 10, Gameplay: 8, OST: 8
VOTO MATEMATICUS: 8,5 - VOTO REALE: 8
Learn the lore and story of Cel in End of Abyss. *WARNING - SPOILERS* Contact: thelorebrarians@gmail.com Control Story so Far: https://youtu.be/5w4HRt5FaLA The Complete Story of Co..
considerazione sulla storia, o meglio, sui finali:
spoiler
Non c'è un Good Ending. Perché nel caso del Normal Ending, Cel (la protag) muore (assieme alla manifestazione fisica dell'IA Rossa, cioé la Super Intelligenza degli 8 Soggetti), ma il Beacon resta acceso e arriva un altro Team a cercare di salvare il possibile, per continuare gli Esperimenti (come detto dal Capitano). Quindi Bad Ending.
Nel caso del True Ending, Cel e IA Rossa muoiono, ma il Beacon viene spento dal Mainframe (o l'IA Blu), che carica poi la Coscienza di Cel dentro di Sé, con Cel che diventa la nuova IA Rossa, che infatti spedisce un nuovo SOS, solo che stavolta, il Messaggio è molto frammentato. Quindi un Loop.
@Edivaddo08 spoiler
oh, può pure darsi che la prossima squadra riesca laddove Cel ha fallito, ma vedendo che nella stanza finale (la Camera Neurale) ci sono 8 celle criogeniche, e teoricamente, ancora 7 corpi, è possibile che la cosa si ripeta per ancora MOOOOOOLTO a lungo.
se esce il seguito, vedremo dove andranno a parare
Esatto, avessero messo i fast travel nei punti di salvataggio, cosa che fanno un sacco di metroidvania (e non penso mai nessuno se ne sia lamentato
), sarebbe stato meno noioso fare il 100%, che richiede davvero tanto girare per la mappa
infatti io ieri ho messo a 3x, perché mi stavo sfavando. E abbiamo detto tutto. Troppo lento.
Su RITARDOLANDIA, Boomer City, Feisbuk, stanno tutti stappando lo spumante, facendo gran festa, etc, etc.
Gli Snyder-Ritardati già stanno sognando il ritorno di Zacchino Scemo e Depressoman Spezzacolli che lascia morire Jonathan perché "non deve rivelarsi", con quella cessa di Martha che gli dice "tu non devi niente a queste persone".
I Marvel Faggots già sognano il ritorno di Gunn su Guardiani 4 per occuparsi di Nova.
NON NE POSSO PIU'. E tutto perché Gunn è Anti-Trump.
Non lo so, nel comunicato Gunn ha fatto intendere che quella di mollare fosse una sua scelta, e non mi stupirebbe, lui è un artista, non un businessman. Francamente spero che almeno resti come regista per i film di Superman e che chi subentri alla direzione del DCS continui la sua visione, che finora si è dimostrata ineccepibile (tranne che per Supergirl).
@Garth Brown parlo di guadagni, Supergirl non è andato bene, tutto il resto sì. Comunque Gunn che dice "basta supereroi" è anche ora, magari torna a fare roba in stile Troma... però io un nuovo Suicide Squad suo l'avrei voluto tanto.
Il problema di Gunn è la quantità di cose che voleva fare, così come quelle che ha fatto che a quelli sopra di lui interessavano poco o niente. I "big" della DC sono all'asciutto, Superman e Supergirl hanno un film a testa si ma poi c'era solo attesa: Wonder Woman deve aspettare Man of Tomorrow, Batman doveva aspettare Brave and the Bold, la Justice League doveva, a quanto pare, aspettare i sequel di Superman (quindi boh, 2030?), di Flash non si era programmato nulla, troppo tempo per tirare fuori quello che i capoccia vogliono e che tira subito. Nel mentre, Gunn ha speso tempo e risorse con gli spinoff che gli andava di fare per diversificare: Lanterns, Creature Commandos, Clayface, Peacemaker quelli che sono usciti, poi in programma c'erano Booster Gold, People vs Gorilla Grodd, Swamp Thing, il film su Bane e Deathstroke e infine pure le cancellazioni di Waller (show creato solo per Viola Davis), The Authority e Paradise Lost. Prima i big, poi il teamup e infine gli spinoff, non un ibrido. Purtroppo non si possono fare più i piani a lungo termine come per la Marvel tempo fa, servono solo soldi e subito.
@AmazingAlex People contro Gorilla Grodd e Death Hunters (il film di Bane e Deathstroke) usciranno, idem Dynamic Duo bene o male. Gli altri, tutto cancellato.
Ma il discorso è che letteralmente sono 3 film al cinema (5 considerando The Suicide Squad e Blue Beetle) e solo 1 ha floppato (Ingiustamente). Gli altri prodotti sono 2 serie tv (di notevole fattura) e 1 serie animata, anche quella ben accolta.
Però il DCU fa schifo perché tutto colorato, troppi personaggi, tutti bamboccioni. Lanterns merda perché non c'è lo spazio, Peacemaker cazzata, The Suicide stronzata alla Gunn. NOI VOGLIAMO IL DARK! LA DEPRESSIONE!.
Sono stanco capo.
Sempre i brividi
.
the man's theme all hail
E si inizia!
Non ci sono interventi da mostrare 😔
Garth Brown
GI Joe: Wrath Of Cobra:
classico beat'em up da manuale, con la solita cooperativa solo locale (perché sti merda di Devs, non vogliono proprio ficcarsi in testa che non tutti viviamo porta a porta o nella stessa città e non tutti abbiamo famiglie numerose con cui giocare). Diverse modalità extra (come 1 Hit Kill e Time Attack) e tanti modificatori per rendere sempre fresh l'esperienza, ma mancano sfide e level up system, presenti nei beat'em moderni. Ma il grande problema del gioco è il GRIND.
Perché per sbloccare tutto nel Negozio (tra cui Gung-Ho e Ripcord), dobbiamo ammassare una quantità astronomica di Floppy Disk, e in una singola full run, a malapena arriviamo a 1500. Aka, bisognerà ripetere il gioco un sacco di volte. Quindi, GRIND (dimmerda).
E questo è.
8,5 both
Garth Brown
The Karate Kid: Street Rumble:
classico beat'em up da manuale anche qui, ma almeno è moderno, quindi troveremo appunto le sfide e il level up system, cosi come un ranking system. La particolarità del gioco è che diversi livelli sono dei semplici minigiochi che però ricreano le scene dei film (tipo l'allenamento al Calcio della Gru sui pali in spiaggia, o "Dai la cera, Togli la cera"). Per il resto, soundtrack creata ad hoc per il gioco (non c'è la mitica "You're The Best Around") e trama molto velocizzata e che si prende qualche libertà (oltretutto, se per il primo Karate Kid, sono 5 livelli, per i successivi sono 3 livelli soltanto cadauno).
PS: la grafica dei filmati... discutibile.
9,5 - 9 (per me)