Obscure Games ha pubblicato un'immagine nell'album Into the Unknown
Time and Eternity è un JRPG esclusivo per PS3, un'esperimento che voleva combinare il classico gameplay a turni con l'animazione in 2D.
Time and Eternity vede come protagonista Zack, un cavaliere che sta per sposare la principessa Toki. Mentre è sull'altare, Zack viene ucciso da un gruppo di assassini con un attentato durante la cerimonia e la sua morte risveglia la seconda personalità di Toki, Towa, una versione di Toki con i capelli biondi invece che rossi, poteri di ghiaccio invece che di fuoco e un carattere meno da principessa e più rozza. Nel momento in cui Towa prende il comando, utilizza il proprio potere per tornare indietro nel tempo di 6 mesi per provare a capire chi vuole uccidere Zack ed evitarlo. In tutto questo, la coscienza di Zack viene trasportata nell'animaletto di compagnia della principessa, senza possibilità di poter parlare o interagire con lei.
Time and Eternity è un JRPG molto classico, con battaglie in tempo reale, quindi prova a risaltare grazie allo stile che utilizza: i personaggi e nemici sono sprite in 2D disegnati a mano che si muovono in ambienti e sfondi 3D e le loro animazioni sono essenzialmente quelle di un anime, che sia in combattimento o per andare in giro nei dungeon provando a dare uno stile unico al gioco. I centinaia di sprite in 2D, che vanno ad un frame rate diverso da quello degli ambienti 3D, sono stati disegnati dallo studio di animazione Satelight, che in passato ha lavorato anche a Macross. Durante il gioco si passa da Toki a Towa e viceversa ogni volta che si sale di livello oppure utilizzando oggetti specifici, Toki è brava ad utilizzare attacchi a distanza mentre Towa è specializzata in quelli corpo a corpo
Vi dirò, Time and Eternity non è chissà che gioco. Io stesso per quello che ho provato non mi ha impressionato (seppur per sole 3 ore) ed all'epoca il gioco venne criticato un po' da tutti, ma rimane un esperimento molto interessante e quasi mai replicato nello stesso modo dopo di lui che volevo condividere con voi.







MaxThousand
Lo comprai totalmente a caso, e mai provato
Viper32
lo presi all'epoca, atratto dalla cover di VOFAN, lo misi dentro, visi un orribile filmato di apertura che pareva fatto con paint e con un doppiaggio inglese orribile... lo tolsi e lo vendetti non ricordo nemmeno come...
Premaz
Io dico la verità non mi è dispiaciuto così tanto ahahaha, non era un capolavoro ma era quantomeno giocabile. Poi a posteriori continuo a pensare che sia stato finito anche da Masatsugu Saito