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Reita.Roses

ha pubblicato un video riguardante Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Per la serie Incazzature con Sony, pare che alcuni anni fa il team Sanzaru (quelli del bellissimo Sly 4) proposero a Sony un remake 1:1 del primo Jak and Daxter (di cui trovate il pitch in video). Sony rifiutò.
Il team finì a lavorare per il VR, di cui ha sviluppato tra i migliori giochi esistenti per il visore, e recentemente è stato chiuso.
Continuo a pensare che a Sony facciano schifo i soldi.

Reita.Roses

ha pubblicato un video

Pensavo che non avrei avuto nulla da dire, invece pensandoci ho delle cose da dire.
Anche qui una premessa, conosco tutti i film di HP perfettamente a memoria, scena per scena, battuta per battuta, e ho letto tutti i libri a 13 anni, quindi conosco la materia e sono molto legato a quest'universo, così tanto da non poter essere oggettivo, ad esempio a me i film di Yates, che tanti odiano, a me piacciono, l'Ordine della Fenice per me è secondo solo al Prigioniero di Azkban che è il migliore film per ovvi motivi.
Detto questo... sto notando generale commozione per questo trailer, al di là per le critiche a Piton nero che si limitano ai soliti australopitechi, ma non è quello il punto.
È che a me questo trailer ha infastidito.
L'ho visto più volte e ne ho provato quasi repulsione.
Perchè a 30 anni non ho interesse nel rivedere 1:1 rifatte le scene del film, questo trailer mi ha restituito un effetto Temu tremendo, questi personaggi sono talmente sedimentati nella mia anima (noi siamo i media che esperiamo diceva qualcuno) che vederne versioni simili ma diverse mi dà repulsione. Poi vabbè, disprezzo la mancanza di coraggio nel riproporre le stesse identiche inquadrature, solo fanservice senza la minima volontà autoriale. Che poi facile replicare Culumbus, voglio vedere come faranno con Cuaron arrivati al terzo anno.
Vorrei più coraggio, Piton è l'unica cosa di questo trailer ad essermi piaciuta proprio perchè diversa, perchè di rottura, perchè non cerca la replica di qualcosa di irreplicabile come è stato Rickman in questa saga. Severus è il miglior personaggio di HP, lo sappiamo tutti, è il più complesso da interpretare, e la versione di Rickman è talmente iconica e perfetta che proporne la versione Temu come fatto con gli altri personaggi mi sarebbe risultato ridicolo. Questo invece è talmente di rottura che è l'unico motivo che mi spingerà a guardare la serie. Serie per cui, proprio in virtù della natura spiccatamente fanservice che noto sin da ora, mi cattura veramente poco.

Harry Potter e la Pietra Filosofale | Teaser Ufficiale | HBO Max

Una nuova era ha inizio a Hogwarts. La serie HBO Original Harry Potter e la Pietra Filosofale debutta durante le festività natalizie. #HarryPotterHBO

Reita.Roses

Sono passato dal totale disinteresse per questo gioco ad una sana curiosità, la stessa che si ha per un incidente stradale laddove non si può fare a meno di rivolgere lo sguardo anche se bisognerebbe provare repulsione.
Che poi io ho sempre avuto una certa predilezione e fascino per i giochi dallo sviluppo incasinato, vedi quanto ho parlato di AC Unity, FFXV e Cyberpunk, quest'ultimo nella sua Ultimate Edition diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre, e ciò non toglie le critiche che gli mossi prima.

Premessa: prima che qualcuno mi dica che mi sto accanendo contro il gioco, l'unica critica vera che vi ho mosso finora è per l'uso di environment IA, ne ho già parlato, non ho voglia di rifarlo. Non ho mai parlato di questo gioco prima che tutti ne parlassero, ne positivamente ne negativamente, anzi, sono rimasto sinceramente stupito del successo che ha avuto e della discussione che vi si è creata attorno, a me è sempre parso, dai trailer, un progetto (grafica a parte) insulso che sarebbe passato inosservato, nel disinteresse generale. A quanto ho capito il boomer di popolarità c'è stato in seguito ad alcuni recenti trailer che però non ho visto. Conoscendomi penso che sarei rimasto disinteressato comunque, al momento mi sento totalmente lontano da giochi il cui principale appeal è nella quantità piuttosto che nel fare poche cose ai massimi livelli possibili, lo so, è evidentemente un parere impopolare ma va bene così. E prima che qualcuno mi dica "parli di una cosa che non hai giocato", in questo post non parlerò mai del gioco in sé, e nemmeno esprimerò giudizi sullo stesso.

La mia curiosità per Crimson Desert comunque non deriva dai pareri totalmente idioti e tossici dei giocatori, sia da un lato che dall'altro, ma da alcune cose che stanno uscendo fuori riguardo la storia dello sviluppo, lunga, e non priva di development hell. Innanzitutto trovo terribilmente affascinante come è stato sviluppato Crimson Desert, leggere il racconto degli sviluppatori mi ha ricordato il modo di cucinare di mia madre. Mia madre è una pessima cuoca, è terribile, ma non perchè non sappia cucinare, è semplicemente talmente tanto ossessionata dalla quantità da essere totalmente incapace di concepire un piatto con meno di 10 ingredienti, e se per una ricetta precisa manca un ingrediente, piuttosto che rinunciare e fare tutt'altro, preferisce sostituirlo con la cosa vagamente più simile che ha in casa, che spesso in realtà non c'entra un cazzo, creando quindi mappazzoni appena commestibili. Ecco, pare, stando alle testimonianze, che Crimson sia stato sviluppato solo stesso modo: i director (e ce ne sono stati tanti nel corso degli anni di sviluppo) vedevano quella meccanica fighetta nel gioco del momento e subito la pretendevano dentro Crimson, anche se non c'entrava un cazzo, l'esempio che viene fatto è quello delle isole nel cielo preso di pacco da Tears of the Kingdom. E così per tutte le altre feature. Ed è per questo che i controlli sono così strani, perchè per inserire tutte ste meccaniche a forza hanno dovuto cambiarli in continuazione. Era un continuo "ma sì , mettiamocelo dentro dai" rotfl tipo me quando da piccolo volevo mettere tutti gli archetipi nei miei mazzi di Yugioh e creavo blocconi da 80 carte dove c'erano cyber draghi, Eroi elementali, dinosauro cyber conduttore e Destino Fuoco Vulcanico, ovviamente totalmente ingiocabile. Altra cosa assurda riguarda la trama, su questo lato a dir la verità sto sentendo abbastanza unanimità nella bocciatura, e le motivazioni sono chiare: è stata scritta a pochi mesi dall'uscita del gioco e messa dentro a forza, infatti il "Crimson Desert" era importante nelle prime fasi "pitch" di sviluppo, ora narrativamente sto deserto non ha più alcun valore narrativo (chi lo gioca potrà confermarmi o smentirmi).
E vengono dette anche altre cose, clima di sviluppo tossico, impossibilità dei developer di esprimere le proprie idee ai director... tutte cose tipiche dello sviluppo videoludico orientale eh, nulla di nuovo.
Però a me sta cosa del gioco sviluppato a mappazzone, senza una direzione precisa, dove hanno ficcato tutto perchè sì, dove tutto evidentemente si regge (a molti sta piacendo, quindi si regge) per miracolo... lo trovo affascinante, muove il mio interesse, e mi porterà a comprare il gioco. Forse la mancanza assoluta di originalità e carattere di questo gioco (ovviamente percezione mia personale dai trailer) l'ho trovata nel suo essere un cacciucco di roba a caso priva di una direzione precisa, il suo carattere è non avere carattere, ma averne 80 appiccicati con lo sputo.
Ora voglio giocarlo cazzo.

Reita.Roses

Comunque a Sanremo, come con la politica, Napoli resta la variabile assoluta che decreta il vincitore.
75% di NO rotfl

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