Sono passato dal totale disinteresse per questo gioco ad una sana curiosità, la stessa che si ha per un incidente stradale laddove non si può fare a meno di rivolgere lo sguardo anche se bisognerebbe provare repulsione.
Che poi io ho sempre avuto una certa predilezione e fascino per i giochi dallo sviluppo incasinato, vedi quanto ho parlato di AC Unity, FFXV e Cyberpunk, quest'ultimo nella sua Ultimate Edition diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre, e ciò non toglie le critiche che gli mossi prima.
Premessa: prima che qualcuno mi dica che mi sto accanendo contro il gioco, l'unica critica vera che vi ho mosso finora è per l'uso di environment IA, ne ho già parlato, non ho voglia di rifarlo. Non ho mai parlato di questo gioco prima che tutti ne parlassero, ne positivamente ne negativamente, anzi, sono rimasto sinceramente stupito del successo che ha avuto e della discussione che vi si è creata attorno, a me è sempre parso, dai trailer, un progetto (grafica a parte) insulso che sarebbe passato inosservato, nel disinteresse generale. A quanto ho capito il boomer di popolarità c'è stato in seguito ad alcuni recenti trailer che però non ho visto. Conoscendomi penso che sarei rimasto disinteressato comunque, al momento mi sento totalmente lontano da giochi il cui principale appeal è nella quantità piuttosto che nel fare poche cose ai massimi livelli possibili, lo so, è evidentemente un parere impopolare ma va bene così. E prima che qualcuno mi dica "parli di una cosa che non hai giocato", in questo post non parlerò mai del gioco in sé, e nemmeno esprimerò giudizi sullo stesso.
La mia curiosità per Crimson Desert comunque non deriva dai pareri totalmente idioti e tossici dei giocatori, sia da un lato che dall'altro, ma da alcune cose che stanno uscendo fuori riguardo la storia dello sviluppo, lunga, e non priva di development hell. Innanzitutto trovo terribilmente affascinante come è stato sviluppato Crimson Desert, leggere il racconto degli sviluppatori mi ha ricordato il modo di cucinare di mia madre. Mia madre è una pessima cuoca, è terribile, ma non perchè non sappia cucinare, è semplicemente talmente tanto ossessionata dalla quantità da essere totalmente incapace di concepire un piatto con meno di 10 ingredienti, e se per una ricetta precisa manca un ingrediente, piuttosto che rinunciare e fare tutt'altro, preferisce sostituirlo con la cosa vagamente più simile che ha in casa, che spesso in realtà non c'entra un cazzo, creando quindi mappazzoni appena commestibili. Ecco, pare, stando alle testimonianze, che Crimson sia stato sviluppato solo stesso modo: i director (e ce ne sono stati tanti nel corso degli anni di sviluppo) vedevano quella meccanica fighetta nel gioco del momento e subito la pretendevano dentro Crimson, anche se non c'entrava un cazzo, l'esempio che viene fatto è quello delle isole nel cielo preso di pacco da Tears of the Kingdom. E così per tutte le altre feature. Ed è per questo che i controlli sono così strani, perchè per inserire tutte ste meccaniche a forza hanno dovuto cambiarli in continuazione. Era un continuo "ma sì , mettiamocelo dentro dai"
tipo me quando da piccolo volevo mettere tutti gli archetipi nei miei mazzi di Yugioh e creavo blocconi da 80 carte dove c'erano cyber draghi, Eroi elementali, dinosauro cyber conduttore e Destino Fuoco Vulcanico, ovviamente totalmente ingiocabile. Altra cosa assurda riguarda la trama, su questo lato a dir la verità sto sentendo abbastanza unanimità nella bocciatura, e le motivazioni sono chiare: è stata scritta a pochi mesi dall'uscita del gioco e messa dentro a forza, infatti il "Crimson Desert" era importante nelle prime fasi "pitch" di sviluppo, ora narrativamente sto deserto non ha più alcun valore narrativo (chi lo gioca potrà confermarmi o smentirmi).
E vengono dette anche altre cose, clima di sviluppo tossico, impossibilità dei developer di esprimere le proprie idee ai director... tutte cose tipiche dello sviluppo videoludico orientale eh, nulla di nuovo.
Però a me sta cosa del gioco sviluppato a mappazzone, senza una direzione precisa, dove hanno ficcato tutto perchè sì, dove tutto evidentemente si regge (a molti sta piacendo, quindi si regge) per miracolo... lo trovo affascinante, muove il mio interesse, e mi porterà a comprare il gioco. Forse la mancanza assoluta di originalità e carattere di questo gioco (ovviamente percezione mia personale dai trailer) l'ho trovata nel suo essere un cacciucco di roba a caso priva di una direzione precisa, il suo carattere è non avere carattere, ma averne 80 appiccicati con lo sputo.
Ora voglio giocarlo cazzo.
Midrex Ahiru GaGotoku
Tbh con tutto il rispetto che posso avere per Sanzaru, ma un remake del primo J&D anche NO.
Reita.Roses
Perchè?
Marco97
Io mi chiedo il senso di rifiutare una meraviglia del genere, boh. GG come sempre Sony
Teien
Odio il gaming moderno