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SOLERO

Ho appena dedotto che Pokémon è il McDonald's dei JRPG. Huh.

Otakuden

ha pubblicato un video

Per i 30 anni passati dal finale di Gundam Wing, sono stati resi disponibili gratuitamente su Youtube TUTTI gli episodi della serie + Endless Waltz, in HD e compresi di SUB ITA
In più, nello stesso canale, c'è anche la trilogia di film dell'originale Gundam + Char's Counterattack <3

MOBILE SUIT GUNDAM WING HD REMASTER - Episode 1 (EN,HK,TW,KR,VN,IT,FR,DE,ES Sub)

A.C. (After Colony) 195—The space colonies launch "Operation Meteor," sending Gundams to Earth to fight the United Earth Sphere Alliance, which seeks to rule them by force. After w..

SOLERO
SOLERO

C'è stato il conteggio dei voti per il referendum e ha vinto spoiler

Clair Obscur: Expedition 33

SOLERO

ha scritto una recensione su Pokemon Scarlet

Cover Pokemon Scarlet per Nintendo Switch

MEET POTENTlAL GAME!

LO CHIAMANO 0 0 7!
0 GIOCHI MAINLINE BELLI DA UNIMA
0 COMPETENZE IN PROGRAMMAZIONE
7 FPS DERIVATI DA MEMORY LEAK

DATEMI IL FUOCO
DATEMI R34 DI IONO
DATEMI UNA GRAFICA DA PS2 O NON FUNZIONO

Sarò sincero, io in realtà vorrei essere positivo nei confronti di un gioco il cui avvento per un fan può essere paragonabile all'Eclissi di Berserk, ma questa è a mani basse la singola produzione più vergognosa e umiliante di questo franchise a cui abbia messo mano.

Allo stesso tempo io trovo estremamente impressionante come, anche in un'industria così competitiva e tossica, se sei un monopolio puoi permetterti di investire una totale miseria di denaro, pretendere release improponibili, rilasciare un completo disastro e in qualche modo fare 27 milioni di copie e avere una schiera accanita di difensori che ti diranno che "l'importante è divertirsi".
Se si valuta Pokémon Scarlet/Violet come disamina dei problemi del libero mercato capitalista, allora è un 10 pieno.

Ora però vi faccio un trucco di magia: inizio a parlarvi adesso (quindi lo slander non conta) dei miei problemi con il gioco e alla fine rimarrete stupiti.

Innanzitutto il gioco ha "3 storie" che possiamo seguire nell'ordine che vogliamo, contestualizzando l'idea di un Open World in una maniera originale, portandoci ad un arco conclusivo che le unisce tutte quante.

-Victory Road: Fai le 8 palestre e batti la Lega diventando il Campione (no vabbè!!!)
-Starfall Street: Abbatti le basi del Team Star e sventa la loro minaccia su Paldea (assurdo!!!!)
-Path of Legends: Sconfiggi i Pokémon Titani per ottenere Herba Mystica, piante estremamente rare con proprietà benefiche impressionanti (let him cook)

Per quanto riguarda la prima storia credo che sia molto "hit and miss" sulle palestre: sfide come cercare l'ordine segreto giusto per la palestra Normale è interessante e intrigante, trovare Sunflora in giro è quello che è, scivolare Koraidon per una montagna per 30 secondi con un time limit di un minuto e 30 secondi fa ridere e mandare un minorenne con i tuoi soldi a fare un'asta e decidere se sfidarlo o meno per la medaglia è uno schiaffo in faccia a tutti i fan delle slot machine nella serie.
Il peggio però viene ora, la famosissima scalata verso la Lega dove si troveranno minacce di alto livello e allenatori armati fino ai denti? Un corridoio di fanco alla scuola con Tandemaus di livello 7 e UN (1) allenatore con una squadra di 3 Pokémon al lv.55 circa e un centro Pokémon dietro di lui. Fine, sei alla Lega.
E la Lega stessa è forse la peggiore che abbia mai visto in un gioco della serie: niente stanze tematiche, niente oggetti usati, nessun Pokémon particolarmente forte, l'uso delle Tera Orbs non va mai oltre all'usare il tipo principale dell'allenatore in questione (si può TOTALMENTE cambiare il type del Pokémon con la meccanica per prendere alla sprovvista chi punta a sfruttare le debolezze, per vostra informazione) e la Campionessa (SUPERcampionessa scusate) più PATETICA E DIMENTICABILE del franchise con un team oscenamente facile da buttar giù.
Il punto principale è costruire una rivalità con Nemona che ha come tratto principale quello di essere fissata di battaglie Pokémon; sembra noiosa, ma qua sento di dare un pollice in su, è talmente esagerata e gli scrittori ne sono autoconsapevoli che ha delle scene veramente divertenti (specialmente quando le vai contro).

Andando al Team Star, credo che il potenziale per fare una roba Plasma tier ci stesse tutto ma sembra talmente inserita a forza nel contesto del gioco che non riesce ad essere in alcun modo organica nell'insieme al di fuori del suo concept: in un setting prettamente accademico avere una squadra formata di espulsi che hanno come storia il loro esser stati bullizzati per poi essere puniti nel loro voler affrontare il problema dando pan per focaccia? Bomba, ma niente di tutto ciò ti viene narrato, semplicemente viene DETTO dai personaggi mentre chiacchierano dopo che sconfiggi una determinata base e con un twist estremamente prevedibile verso la fine.
Oltre a ciò, l'assalto alla base buttando giù 30 Pokémon avversari lanciando i tuoi primi 3 che attaccano automaticamente con un time limit di 10 minuti è ????????????????????????????????????
Che si sono fumati, non c'è alcun design, non ci hanno neanche provato, è una roba così all'acqua di rose che boh.

Passando alla terza storia e francamente anche alla finale, qui è dove SV mette tutto il "Potential" nel suo "game", perché l'idea su carta di affrontare 5 Pokémon giganti che vengono potenziati dall'uso di queste erbe che vengono usate perché Arven vuole cercare una cura per la malattia intrattabile del suo Mabosstiff è qualcosa che su carta sembra veramente interessante, riesci contemporaneamente a scavare nella lore del gioco e a dar vita a battaglie uniche e caratteristiche di questa storia.
Risultato? Sono combattimenti totalmente identici ai combattimenti normali, hai solo una barra speciale per far sembrare il Pokémon avversario un boss e l'erba non dà alcun potere particolarmente importante, semplicemente rifai la stessa battaglia con Arven al tuo fianco. Non c'è assolutamente nulla di caratteristico, tolto uno sono Pokémon normalissimi ma molto più grandi del resto.
Fatti loro poi non c'è alcuna esplorazione nelle grotte per trovare le erbe, è una cutscene che segue la composizione di un panino che fai mangiare a Koraidon (o Miraidon) e gli dai un potere nuovo per muoverti meglio nel mondo di gioco; poi Arven da un boccone a Mabosstiff e gradualmente si cura.

Ok, l'ultima parte non posso parlarne troppo senza rovinare elementi di trama quindi sarò schietto: è tranquillamente la migliore, tuttavia l'Area Zero la trovo estremamente carriata dalla sua OST che è a dir poco fenomenale (Toby al solito reinventa il fuoco) e il fatto che il suo climax narrativo è forse uno dei migliori tra le storie Pokémon. Nonostante il "piano" alla base sia la cosa più ritardata che abbia mai visto da tanto tempo a questa parte, l'intero contesto raggiunge un alto molto intrigante con elementi che se ti prendono possono persino raggiungere la commozione.

Vedendo il quadro completo, mi amareggia molto vedere come hanno trattato Paldea: meritava veramente di meglio, perché le basi per creare qualcosa di veramente speciale c'erano. E quel qualcosa probabilmente non lo vedremo mai.

Avete capito il trucco di magia? Sì, esatto, ho criticato Scarlet senza parlare della grafica! Assurdo, vero?

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