Ludomedia è il social network per chi ama i videogiochi. Iscriviti per scoprire un nuovo modo di vivere la tua passione.

SOLERO condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere SOLERO, aggiungilo agli amici adesso.

SOLERO

O mangiato caramelle haribo ora o mal di pancia

SOLERO

ha aggiornato la sua collezione

SOLERO

DECISAMENTE MEGLIO dell'upgrade di XenoX ma soffre di cali di frame rate in varie aree e per qualche ragione i QTE sono ancora fissi a 30fps lol, ma nel compenso sono soddisfatto al momento sisi

Mi sto facendo le secondarie a tempo perso e i kart aiutano tantissimo a renderle meno un parto rotfl mi sa che con calma e per favore mi giro i NG+ della trilogia, ma non prima di aver fatto tutto il fattibile nel postgame

SOLERO

ha scritto una recensione su Sonic Superstars

Cover Sonic Superstars per PC

Se Sonic fosse un grafico, Superstars avrebbe "pendenza nulla".

Superstars è un gioco che ti lascia a bocca aperta.
Ti addentri sperando di farti una sacra tirata come ogni gioco della serie, bello o brutto che sia, e ne esci che ci hai impiegato un sacco di tempo a portarlo a termine.

Tra uno spindash e un salto più volte ero rimasto affascinato da come riuscissero a fare dei livelli di 5 minuti in cui ti propongono costantemente una stessa identica idea, molto probabilmente ripresa da Sonic 3 o CD o Mania, senza alcun tipo di "twist" che possa stuzzicare interesse per poi metterti in mezzo un boss che può essere colpito una volta ogni 30 secondi con 6 colpi richiesti per buttarlo giù.

Mi ha ricordato molto Donkey Kong Country 3: laddove i primi due, specialmente il secondo, riuscivano a giocare tanto intorno a concetti proposti per poi ribaltarti pure le tue aspettative (come nella rece di 3D World, "kishotenketsu"), il terzo risulta assolutamente più piatto nonostante mai definibile a conti fatti "noioso".

Il nostro Superstars però non si dà per vinto e ci dà un paio di elementi per costituire un minimo di varietà:
1) Livelli dedicati a singoli personaggi, come l'Act Sonic, Knuckles, Tails e appunto Amy
2) Power ups specifici sbloccabili ottenendo i rispettivi Chaos Emeralds

E uno dirà "wow è uno sforzo grosso, chissà che diavolo si saranno inventati per poter costruire dei livelli fatti su misura per ogni pg" e poi si rivelano essere i livelli peggiori del gioco. Strabiliante, ogni problema che ho col level design di sto gioco viene esacerbato all'ennesima potenza in questi singoli livelli. Dico solo che con Knuckles ho pensato almeno 3 volte di star facendo il giro ed esser tornato indietro quando mi aveva semplicemente riproposto lo stesso layout, copia-incollato, senza alcuna variazione.

E i power ups? Ti daranno modo per scoprire routes alternative segrete prima inaccessibili! Che da una parte è vero, c'è quello delle visioni che sfrutta questa cosa per farti scoprire queste, ma più della metà sono totalmente occasionali che serviranno in una delle 11 zone specifiche al meglio. Altrimenti, si può usare la fireball per saltare quasi tutto il platforming finché dura e i cloni che possono farti i boss al posto tuo nel caso tu non voglia sottostare al loro tedio spacciato per "sfida".

Superstars è eccezionale. Non è in alcun modo offensivo, né ispirato, né brutto, né bello; è, in maniera assolutamente affascinante, uno dei giochi più "mediocri" che abbia mai giocato.

5

Voto assegnato da SOLERO
Media utenti: 6.5

Non ci sono interventi da mostrare 😔